最近幾年由於智慧型手機行業的蓬勃發展,移動遊戲作為移動網際網路領域變現最強的分支,加上最初進入的低門檻性質,導致整個市場一片「混亂」。那麼手機遊戲發展現狀到底如何呢?一起來了解下吧。
2016年是手機遊戲行業發生巨大變化的一年,也是手機遊戲行業整體格局發生巨大變化的一年,在歷經高價值IP的版權不斷被巨頭收入囊中,渠道對手機遊戲開發商的約束能力日漸減弱,行業從業者對於手機遊戲的設計、玩法乃至推廣渠道方面皆展開了全面的思考。如何把握玩家的心態,讓玩家能夠自發的去對遊戲展開自傳播,激發玩家更長時間的駐留,成為了所有行業從業者面臨的問題。
通過對手機遊戲發展現狀分析,截止至2016年10月底,手機遊戲月活躍用戶數已達5.64億,全年活躍用戶變化有所波動, 7~8月是用戶增長的關鍵時期;手遊用戶參與度較高的遊戲類型集中在較為輕量化的棋牌類遊戲中;iOS用戶在手機遊戲中的 留存效果優於Android用戶。
通過數據計算發現,國內手遊用戶中,直轄市與中部省份的遊戲傾向性完全不同;除地域差異因素外,性別、年齡等用戶屬性也會導致玩家對遊戲類型的不同選擇;而當用戶的從未婚未育的狀態轉變向已婚已育狀態時,在卡牌、橫版以及減壓等類型的遊戲類 別中的分布有所變化;不同遊戲類別的用戶群,在移動應用的使用上也有明顯的差異性,針對不同的類型的遊戲,選擇在不同類型APP上進行有效換量,是提高推廣用戶轉化的必要手段。
通過對手機遊戲發展現狀分析,隨著近幾年移動平台的不斷發展與淘汰,手機遊戲主要運行平台也逐漸穩定下來:Android與iOS目前為手機遊戲的主要運行平台,而在兩個平台上活躍的用戶群規模也逐漸穩定下來,其中iOS用戶群占總活躍用戶的32.7%,Android用戶占全部用戶群的67.3%,份額變化幅度較去年變化不大。
從用戶打開行為方面來看: 網路遊戲類是用戶日均人均打開次數最多的遊戲類別,平均每日每人打開4.98次,兒童益智類遊戲每日打開次數最低; 細分至手遊子類別中不難發現,棋牌類,三國、修仙等題材類遊戲用戶每日打開頻次較高。
而用戶日均使用時長方面來看: 從大類別上來看,寶石消除類,,網路遊戲類,撲克棋牌等類別遊戲每日消耗用戶時間較多; 從子類別中不難發現,麻將、鬥地主、紙牌類遊戲每日消耗用戶時間長達半小時以上,屬於用戶駐留較久的遊戲類型。
近些年的文化環境的變化,女性受眾群體的崛起,女性讀者、女性觀眾深刻的改變著當代文學與文化的趨勢走向,這種文化潮流稱之為『女性向得知這個定義之後我想對於從事遊戲行業的我們也要舉一反三得知除了女性讀者和女性觀眾我們應該注意的是「女性玩家」這一群體。
在手機遊戲玩家數量的大大增加的今天來說,隨著科技的進步,手機會越來越高級,而遊戲也會成為一個必要的程序。 諾基亞等大廠家開始研究遊戲手機,且投入了大量的資金來發展手機遊戲,而且在中國很多高校都開了手機遊戲專業,未來發展將會一片光明。以上便是手機遊戲發展現狀的所有分析了,需要了解更多關於手機遊戲的報告請關注2018-2023年手機遊戲市場行情監測及投資可行性研究報告。
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