中國青少年網路遊戲用戶規模大致呈逐年增長趨勢,其中2015年增加1274萬,截至2015年12月,中國青少年網路遊戲用戶規模達1.91億,占青少年網民的66.5%。下面進行青少年網遊數據分析。
就不同年齡階段的青少年而言,19~24歲青少年中41.7%首次觸游年齡在14歲及以前,其中首次觸游年齡在10歲及以前的占比8.6%。15~18歲青少年中74.9%首次觸游年齡在14歲及以前,其中19.4%首次觸游年齡在10歲及以前。此外,11~14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6~10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。
通過對青少年網遊數據分析,在網路遊戲消費方面,七成青少年有過遊戲付費行為,低齡青少年付費比例較低。調研數據顯示,6~10歲青少年中約44.4%未有付費行為,隨著年齡增長,這一比例逐漸下降,其中11~14歲青少年中未有付費行為的占比為35%,15~18歲青少年中未有付費行為的占比23.3%。
隨著網路遊戲在青少年群體中的普及,網路遊戲消費逐漸被青少年廣泛接受。在網路遊戲付費渠道方面,青少年主要使用網絡支付工具。調研數據顯示,約2/3青少年在玩網路遊戲時通過網絡支付工具付費,1/3的青少年是通過線下充值(如點卡等),而通過運營商付費的青少年比例為22.9%。
隨著年齡增長,青少年使用網絡支付工具付費比例不斷增大,線下充值比例不斷減小。調研數據顯示,6~10歲、11~14歲、15~18歲、19~24歲青少年中使用網絡支付工具比例分別為45.2%、54.9%、61.6%、71.2%,通過線下充值付費的比例分別為47.6%、44.0%、35.9%、29.3%。
通過對青少年網遊數據分析,在青少年消費金額方面,青少年玩網路遊戲平均月消費金額可控,79.7%的青少年平均月消費在100元以內,其中6~10歲、11~14歲、15~18歲、19~24歲青少年中平均月消費金額在100元以內的比例分別為91.4%、85.7%、80.6%、76.9%。
當網路遊戲付費缺少資金時,放棄付費或攢錢再付是青少年的主要選擇。總體來看,當無法支付網路遊戲的費用時,近六成青少年放棄付費,超過1/3的青少年攢錢再付,20.2%的青少年通過自己賺錢支付。其中,6-10歲青少年更傾向於攢錢再付,11-24歲青少年更傾向於放棄付款。
數據顯示,27.6%青少年在網路遊戲中很少或從不遇到過不良信息,38.4%的青少年在網路遊戲中偶爾會碰到不良信息,其中近1/4青少年很少遭遇不良信息,4.0%從不遭遇不良信息。而青少年上網活動方面[],46%的青少年幾乎每次或經常在上網過程中接觸到網絡不良信息,其中12.4%幾乎每次上網都會接觸到不良信息,34.6%經常接觸到不良信息。
數據還顯示,網路遊戲中的不良信息對於青少年與同學、朋友交往影響較小,僅20.7%青少年表示網路遊戲中的不良信息對與同學、朋友交往的影響較大,如部分青少年在與同學、朋友交往過程中會談及低俗語言或遊戲中的不文明語言等,同時38.2%青少年表示對與同學、朋友交往無影響。以上便是青少年網遊數據的所有內容了。
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