VR產業市場機會及挑戰並存,在經歷了大熱之後,市場對VR行業的投資布局更加謹慎了一些,2017年相關企業對VR行業的布局分析詳情如下。
虛擬現實技術已是國家「十三五」規劃中重點發展和支持的產業。據中國報告大廳發布的2017-2022年中國VR行業市場供需前景預測深度研究報告顯示,2016年作為VR的爆發年被廣泛報導,包括Facebook、三星、索尼、HTC甚至阿里巴巴都全線布局VR戰略,搶灘千億規模市場。
如今市場對VR產業的分析更加理性,遍地開花的VR線下店建立了一定的用戶基礎,但硬體、內容、交互、性價比仍不盡人意,高端VR設備的普及依舊遙遠。面對未來5至10年的窗口期,如何在降溫的市場持續突破,成為巨頭們的嚴峻課題。
3月27日,HTC舉辦2017 Vive生態圈大會,並宣布與深圳市人民政府聯合成立虛擬現實研究院。除了基礎研究,HTC Vive加緊跑馬圈地,在產業鏈的商業化上進行更多嘗試。HTC Vive中國區總裁汪叢青說道:「2017年是VR翌年,也是生態擴張年。主流流娛樂行業開始擁抱VR,這將使VR的認知度及接受度達到一個新的高度。而整個VR行業都在尋找新的收入來源及分發渠道。」
生態圈、垂直應用成為VR巨頭擴大市場的兩大關鍵詞。VR依靠行業應用,或許可以很好地在To B端做好商用,但要在To C端有所斬獲,VR產業還要跨越不少門檻。
Facebook計劃在未來10年還要在VR上投資30億美元,以實現為數億人提供良好的VR體驗的目標。Facebook創始人也承認,虛擬現實還需要相當長一段時間才能大規模普及。「老實說,我不知道形成一個完整的虛擬現實生態系統還要多久,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認為至少需要10年。就像智慧型手機一樣,一開始也需要10年的時間才真正進入大眾市場,所以我並不認為虛擬現實能在短期內走進大眾市場。」
HTC已重金壓寶VR,希望尋求業務突破。在推出Vive設備一年內,獨立運營的HTC Vive迅速搭建起四大業務板塊,分別是硬體頭顯、孵化VR創新企業的Vive X加速器、應用分發平台Viveport和內容部門Vive Studio,在當天的大會上,每一項業務都有新的內容,可見HTC在VR領域野心勃勃。
HTC正研究無線解決方案的PC VR產品,並且大力布局VR生態,希望實現VR硬體和內容的突破。這家公司希望,2017年帶有無線解決方案的PC VR產品大賣,把好的VR體驗與使用便捷性完美結合,延長用戶使用時長,使更大時長、更多商業模式的VR體驗成為可能。
從業務線的進展來看,HTC首先以深圳為基地,研究院將與美國團隊協同合作。據悉,研究院將圍繞電腦視覺、半導體、神經科學等VR相關的核心技術進行鑽研。
從2016年開始行業呈現出放緩的發展態勢,很多初創企業在缺少資本持續支持、盈利模式尚未確立的情況下,出現了較為嚴重的經營困難。尤其是下半年開始,VR投資熱度驟減,投資者信心大大下降,整個行業野蠻生長期已過,行業開始理性洗牌,市場進入「模式驗證階段」。
2017年國家對虛擬現實產業的戰略定位進一步強化,國家相繼出台的《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要》、《「十三五」國家科技創新規劃》、《「十三五」國家信息化規劃》、《「十三五」國家戰略性新興產業發展規劃》等都明確把虛擬現實作為發展重點。同時,隨著全球政策、經濟、社會、技術環境的不斷優化,全球VR產業規模高速增長。國內外科技巨頭積極布局,形成了以「硬體+軟體+內容+應用」為核心的VR生態閉環。我國VR產業的硬體、軟體、內容製作、分發平台和行業應用的各個環節快速發展,完善的產業鏈正在逐步形成。從總體上看,2017年虛擬現實行業發展將進入發展深水期。
眼下,VR寒冬論開始流行,投資和創業的虛火正在逐漸褪去。汪叢青告訴記者,前幾個季度,VR領域的投資金額還在增加,現在不論是投資方還是公司都更懂行,人才更加聚集。
從各大巨頭企業對VR產業的布局來看,VR行業虛火將逐漸褪去,逐漸呈現出越來越理性的方向發展。