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VR政策及環境

2020-11-11 11:04:20報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2020年VR市場規模將達到912.5億元。我國VR產業研發製造體系基本形成,下一步央地將共同推進虛擬現實製造業創新中心建設,加快行業共性技術研發及產業化。以下對VR政策及環境分析。

  當前我國VR產業處於高速增長的態勢中,2018年行業市場規模達到108.3億元,比2017年增長了1倍左右。由於目前許多下游應用領域都還沒有完全打開市場,預計未來幾年仍將處於高速增長時期,到2020年市場規模將突破300億元。

  中國VR產業市場規模


  VR是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,在遊戲、視頻、直播、教育、醫療等多個領域均有應用。近年來,我國政府和各部門出台了不少政策,在技術研發、人才培養、產品消費等方面,支持虛擬現實行業的發展。現從六大標準來分析VR政策及環境。

  《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》

  1月,國家發改委會同有關部門聯合印發了《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》。該方案提出,要擴大升級信息消費,加快推出5G商用牌照。有條件的地方可對超高畫質電視、機頂盒、虛擬現實/增強現實設備等產品推廣應用予以補貼,擴大超高清視頻終端消費。

  《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》

  3月,工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總台近日《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》,強調將推動重點產品產業化列為重點任務,其中包括超高畫質電視、機頂盒、虛擬現實(增強現實)設備等產品。

  《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》

  3月,教育部辦公廳發布關於印發《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》的通知。《工作要點》明確,要培養提升教師和學生的信息素養,推動大數據、虛擬現實、人工智慧等新技術在教育教學中的深入應用。

  《關於組織開展2019年新型信息消費示範項目申報工作的通知》

  3月,工業和信息化部部署開展2019年新型信息消費示範項目申報工作。在生活類信息消費中,提出要鼓勵利用虛擬現實、增強現實等技術,構建大型數字內容製作渲染平台,加快文化資源數位化轉換及開發利用,支持原創網絡作品創作,拓展數字影音、動漫遊戲、網絡文學等數字文化內容,支持融合型數字內容業務和知識分享平台發展。

  《2018年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》

  3月,教育部高等教育司發布了《2018 年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》,共有296個項目入選,來自全國296所高校。這也是繼2018年6月教育部公布首批105個國家級虛擬現實仿真實驗教學項目後,教育部再次認定這一重量級教學項目。

  《產業結構調整指導目錄(2019年本,徵求意見稿)》

  4月,國家發改委就《產業結構調整指導目錄(2019年本,徵求意見稿)》公開對外徵求意見。該指導目錄是在2011年基礎上修訂的,旨在以供給側結構性改革為主線,把發展經濟的著力點放在實體經濟上,順應新一輪世界科技革命和產業變革,大力破除無效供給等。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、等技術的研發與應用納入2019年「鼓勵類」產業。

  現在,我國正處於國家政策逐漸完善並落實的階段,虛擬現實這個行業也同樣才剛剛起步。在這之前,諸多諮詢機構預測虛擬現實未來五年將實現超高速增長,行業前景一片大好。而這個前景被看好的行業在國家政策的推動之下,必將發展的更加完善,節奏也將更快,最後成為一股不可阻擋的潮流。

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