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VR產業布局

2020-11-06 11:39:52報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  VR行業市場規模2020年將達到912.5億元。當前國內涉及VR的企業雖多,卻始終是給人一種各自為戰的感覺,內容、硬體、工具三分天下,無一個很好的銜接。以下對VR產業布局分析。

  美國是VR行業的發源地,擁有一大批研究開發人員,行業的發展走在了全球VR行業的前列,美國2017年VR產品和服務開支約為41.3億美元,2018年上升至59.4億美元,同比增長43.8%。預計到2020年,美國的VR市場規模將達到80億美元左右。

  2017-2020年美國虛擬現實市場規模及預測

VR產業布局

  七大力量齊推動,促進VR產業生態圈初步形成。用戶、技術研發者、硬體商、軟體開發者、內容製作商、渠道分發商、投資機構七大主體共同推動產業發展,並正在形成一條集工具設備、行業應用、內容製作、分發平台、相關服務在內的全產業鏈。現從四大細分模塊來分析VR產業布局。

  零部件:零部件主要包括傳感器、光學設備、晶片和顯示屏。VR產業布局分析,其中傳感器是人機互動的核心,主要用於追蹤動作,包括FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等;光學設備主要指以鏡片為核心構成的光學成像系統,晶片是保證VR運算能力和流暢度的核心。

  硬體:硬體設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。VR產業布局分析,輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備即捕捉反饋,對空間沉浸感、穩定性、低延時、多方位反饋、兼容性等提出較高要求。

  軟體:軟體主要包括嵌入VR設備的信息處理部分和運行在VR設備上的系統平台部分。VR產業布局分析,信息處理部分主要負責信息的採集、VR圖像的編解碼、圖像渲染呈現和反饋;系統平台部分包括VR設備的作業系統、軟體開發用的API和SDK,還包括相關的應用程式。

  應用:虛擬現實的應用需求可分為企業級和消費級兩種,即2B和2C。VR產業布局分析,2C應用是最貼近市場的應用,也是最容易推動市場火爆發展的驅動力;而2B應用則需要靠企業、政府等多方面市場主體共同推動,但這部分應用也將推動VR與眾多行業形成聯動效應,為整個社會生產方式帶來變革式的影響。

  總體而言,在產業發展初期,打磨好自己的產品,做好相應的技術積累,在競爭中,求進步;在進步中,求發展,保持良好的企業競爭態勢,或許才是廣大VR創業者們最應該關注的事情。

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