中國報告大廳網訊,【綜述】在行業競爭加劇的背景下,青瓷遊戲憑藉戰略級產品矩陣布局和全球化運營能力,在2024年實現財務表現顯著改善。通過優化核心產品生命周期管理、加速新游上線節奏及深化海外市場滲透,公司不僅成功扭轉虧損局面,更展現出跨越周期的增長潛力。數據顯示,其海外收入占比突破四成,用戶規模逼近億級關口,為未來發展奠定堅實基礎。
中國報告大廳發布的《2025-2030年全球及中國遊戲行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,2024年青瓷遊戲實現總營收約6.3億元,毛利達3.6億元。儘管主力產品進入成熟期導致收入增速放緩,但海外業務的強勁增長有效對衝風險,全年海外收入占比提升至43.93%。淨利潤更由虧損3760萬元逆轉為盈利4712.8萬元,同比增長超225%,彰顯企業盈利能力持續改善。運營層面,累計註冊用戶突破9828萬名,月均活躍用戶穩定在236萬,ARPPU值雖受產品周期影響降至265元,但全球化布局帶來的增量市場已初見成效。
公司通過"精品化+全球化"戰略構建階梯式產品體系,在鞏固核心IP的同時加速新作落地。《最強蝸牛》作為營收主力,累計流水超36億元,海外市場聯動本土IP持續激活用戶粘性;八年前上線的《不思議迷宮》憑藉Steam版本成功開拓歐美市場,收穫全球免費榜第六及"特別好評";新遊方面,《阿瑞斯病毒2》與《提燈與地下城》通過IP聯動實現收入增長,後者更計劃拓展港澳台市場。此外,《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》周年慶帶動用戶回流,全年營收突破2000萬元,為後續出海提供可能性。
青瓷遊戲將海外業務定位為第二增長曲線,通過多區域布局實現收入結構優化。《最強蝸牛》在東南亞及歐洲市場推出多語言版本,並計劃2025年進軍韓國;日本市場則由《肥鵝健身房》打頭陣,上線首月登頂雙平台免費榜,貢獻近6000萬元流水。公司進一步強化區域深耕能力,設立首爾發行中心推動本地化運營,同時籌備《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》東南亞版本等項目。未來將聚焦北美、日韓及港澳台市場,並通過《項目E》《項目W》等儲備產品持續擴大全球化優勢。
【總結】2024年是青瓷遊戲戰略轉型的關鍵節點,其以精品內容為錨點,通過全球化布局構建新增長邏輯,在行業波動中實現財務指標與用戶規模的雙重突破。隨著成熟產品的海外延伸及新作測試節奏加快,公司有望進一步鞏固市場地位,釋放長期價值潛能。未來在AI技術應用、研發生態優化等領域的持續投入,將持續強化其在競爭紅海中的差異化競爭力。
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中國音數協遊戲工委3月18日發布2月中國遊戲產業月度報告,部分頭部產品春節相關活動熱度更集中於上月,導致本月遊戲收入出現下滑。2025年2月中國遊戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%,其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入208.42億元,環比下降9.26%,同比增長14.18%,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入56.59億元,環比下降15.17%,同比增長0.29%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環比下降10.12%,同比增長11.79%。
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