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遊戲手柄行業現狀

2019-11-25 11:17:10報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  遊戲手柄上的消費額高達9億8300萬,與頭年相比有顯著提升。手柄已經不再單單是一個外設,而是一個前景廣闊的增量渠道,這對於遊戲廠商而言,又是一個不得不重視的地方。以下對遊戲手柄行業現狀分析。

  儘管遊戲手柄銷量看漲,但整個遊戲產業第一季度銷量卻已跌至46億美元,與2013年度同期相比下跌1%,其中新款實體遊戲尤其慘烈,銷量逐年下跌27%,2019年已跌至3億7200萬美元,而數字版銷量則上升了4%。遊戲手柄行業分析指出,周邊設備銷量雖然下跌11%,僅有4億4600萬美元,但遊戲手柄及「交互遊戲設備」被普遍看好。

遊戲手柄行業現狀

  基於遊戲手柄的遊戲生態正在逐步的構建當中,遊戲廠商開始越來越重視,手柄廠商的技術也在逐步完善,比如新游互聯的新品N1S在N1原有基礎上,由原先的400mAH變為600mAH以上,此外,還配置了雙震動馬達、支持三軸重力感應Sensor。現從國外國內兩大市場狀況來分析遊戲手柄行業現狀。

  2019年第一季度美國玩家在遊戲硬體設備上的銷售額與去年同期相比增加了47%,但在遊戲上的消費量則略有所下降。截止2019年3月31日,遊戲硬體上的消費額高達9億8300萬,與去年相比有顯著提升。這在很大上程度上歸功於兩大陣營的次世代家機XBOX和PS4,一經推出便刺激市場消費NDP分析人員表示2019年總體硬體銷量看漲。遊戲手柄行業現狀分析,儘管硬體銷量看漲,但整個遊戲產業第一季度銷量卻已跌至46億美元,與2013年度同期相比下跌1%,其中新款實體遊戲尤其慘烈,銷量逐年下跌27%,今年已跌至3億7200萬美元,而數字版銷量則上升了4%。與此同時,周邊設備銷量雖然下跌11%,僅有4億4600萬美元,但手柄及「交互遊戲設備」被普遍看好。

  電視遊戲談不上火爆,針對電視遊戲開發的手柄自然也就火不起來。而在手遊方面,即便手遊的操作有向重度化發展的趨勢,但手遊的使用環境仍舊和手柄不夠適配,手柄不規則的形狀也降低了它的便攜程度。遊戲手柄行業現狀分析,手柄並不是遊戲玩家的剛需。目前,中國十大遊戲手柄排行榜前8位分別是北通、羅技、賽鈦客、雷柏、任天堂、萊仕達、Nazar、藍正。中國兼容多模式的手柄多數為北通遊戲手柄實現,包括:主流的電腦(PC),智慧型手機,智能電視等。

  隨著近年來重度手遊在市場營收上的節節攀升,以ARPG、FPS、MOBA等類型為主的細分手遊類型開始在市場中占有越來越大的比重。遊戲手柄行業現狀分析,手機的螢幕大小、觸摸式的設計對於重度遊戲存在天然缺陷,這也是玩家需要一款外設手柄的原因,尤其是在許多體育遊戲與FPS遊戲中,這種操作缺陷顯得尤其明顯。遊戲手柄還面臨許多考驗,也並沒有出現什麼大紅大紫的市場前景,但是未來發展前景可觀,有需求即有市場,對於許多熱愛手遊的玩家來說,擁有一個遊戲手柄是挺必要的。

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