中國報告大廳網訊,遊戲機市場空間受到一定限制,我國遊戲機成交額同比上漲。當下,國產遊戲機產業成長逐漸趨緩,全球正式引爆遊戲機市場爭奪戰。如今的遊戲機產業基本上被索尼、任天堂和微軟御三家所把控,當前似乎蘋果也想來摻一腳。
遊戲機英文名是video game console,是使用電子儀器進行的遊戲設備,所以也叫電動玩具,按照進行遊戲的方式的不同分為家用遊戲機與掌上遊戲機,電子遊戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給遊戲行業帶來了更加強大的硬體設施,為遊戲機突破性發展帶來動力。
2019-2024年中國遊戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,遊戲機發展至今,已經經歷了八代遊戲機周期,遊戲機市場競爭激烈,每一代產品均引起行業格局變動,在此過程中,世嘉、夏普、Hudson等遊戲機廠商退出硬體市場,而索尼、微軟憑藉各自優勢,強力切入遊戲機市場,目前遊戲機行業形成任天堂、索尼、微軟三家寡頭壟斷格局。
由於疫情期間遊戲市場需求不斷上升,2023年全球有超過7億人使用遊戲機玩電子遊戲。對於索尼、任天堂和微軟等遊戲機平台廠商來說,目前遊戲機比十多年前利潤更高。2021年上半年,中國遊戲用戶達到6.67億,中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。2021年1-6月,中國自主研發的網路遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。
從遊戲機行業市場容量和增速來看,遊戲行業是行業中增速相對較快的行業,隨著遊戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,遊戲機行業產業有望在未來成為新的投資藍海。
遊戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給遊戲行業帶來了更加強大的硬體設施,為遊戲機突破性發展注入動力。市場參與者利用高畫質電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內置無線連接以及處理外部硬碟驅動器能力,作為遊戲機外接顯示設備,增強遊戲體驗。
說到遊戲機大家都不陌生,特別是男同胞們,對大部分男生來說,遊戲機可能是陪伴了他們許多時期的好夥伴。我們所說的遊戲機主要是一種用於娛樂休閒,向軟體開發者獲得許可開放代碼,通過電視顯示屏或電腦顯示屏及其他專用顯示器輸入設備的一種電子產品。一般分為家用遊戲機、街機、掌機三種基本類型。隨著電子技術的發展,大眾娛樂的方式也越來越豐富多樣,再加上電影、漫畫產業的迅速發展,電子遊戲機也逐漸風靡,即便手遊的市場也越來越火爆,但出於專業性,即便是在如今,手遊、網遊也無法取代遊戲機的地位,遊戲機的高配置給人遊戲體驗是難以複製的。
在遊戲機市場上,微軟、索尼、任天堂幾乎將整個遊戲市場都壟斷了,雖然目前由於各類晶片的緊缺,遊戲機的生產受到限制,遊戲機市場的供不應求,也恰恰帶動了一系列相關產業的發展,在亞洲地區,特別是中國和日本,遊戲機擁有大量的用戶群,掌機便於攜帶,滿足人們隨時隨地娛樂的需求,近年來,掌機遊戲機也在加大收集力度,這意味著未來遊戲機所囊括的遊戲數量會越來越多,市場發展前景也將越來越廣闊,如果未來某一天遊戲機產業界找到了晶片短缺問題的解決方案,遊戲機的生產也將不受限制,未來遊戲機市場的售價是否會發生變化?誰都不能預料。
遊戲機行業發展進入成熟階段,掌上遊戲機成為關注焦點。新品研發受限,市場上現有的遊戲機就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上並不缺回收平台,結合當今中國遊戲機市場發展現狀,遊戲機行業必然會被投資者注意,遊戲機行業內的潛在商業價值也是難以估量的,所以對於對於家裡有閒置遊戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
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