中國報告大廳網訊,電子競技企業投資減少,中東電子競技市場發展較大。時下,我國電子競技行業繼續探索與發展,電子競技產業迅速發展,電子競技作為一項起步發展僅有20餘年的競技項目,相較於傳統的田徑與球類運動,其歷史還是相對比較短暫。
電子競技是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電子競技產業進一步融入泛娛樂生態,形成了更為廣泛的影響效應。電子競技產業需要「破圈」,也成功「破圈」,未來有望在標準、程序、法律框架內,逐步走向職業化、規範化、體系化和國際化。
2020-2025年中國電子競技產業運行態勢及投資規劃深度研究報告指出,有超過九成的用戶對青少年從事電子競技行業是表示接受的態度,其中有52.5%的用戶表示可以作為一個職業發展方向,但這個職業還是存在一定的局限性。針對目前存在的青少年電子競技選手培養課程65.5%的人表示認同態度,不認同的用戶比例不足10%。目前電子競技用戶對於青少年從事電子競技職業的態度總體較為樂觀,接受度強。
電子競技行業已經形成了一條從遊戲授權到內容生產、製作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容製作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。過去五年來,全球收入最高的電子競技市場的位置已經易主,從美國市場變成了中國市場。目前,在電子競技收入方面,中國處於全球領先地位,排在中國之後的是美國和韓國。
對於電競行業而言,2022年最可惜的事情便是杭州亞運會的延期舉辦。不過杭州亞運會在2023年舉辦已是板上釘釘的事實了。關於亞運會能給電競行業帶來的大眾認可度等事情不必多說,更重要的是,他將促進電競行業的標準化發展。
在2022年7月,陀螺電競參加了2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,峰會中,八位電競項目負責人從自身負責的項目闡述了這一年在與亞運「融合」的過程中的具體感受,以及從自身項目角度做的相應調試。儘管講述的內容有所分別,但他們均提到了三個關鍵詞:規劃化、標準化、國際化。
隨著電競的發展,越來越多的體育賽事將電競納入其中,如東南亞運動會、大英國協運動會等。此次亞運會的八個電競項目基本囊括了目前市面上電競項目的基本種類。通過亞運會建立起一套標準化的電競賽事準則後,對後續搭建起更多的國家、地區性電競賽事無疑具有重要借鑑意義。
電子競技產業鏈帶動各大環節發展,我國電子競技行業形成穩定規模。當然還不止於此,通過亞運會也將讓電競行業的餐飲管控、道德規範、運動康復、心理健康及反興奮劑、場地建設方面等都有一套可以明確參考的標準。
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