2025年遊戲行業市場規模是通過大量的一手調研和覆蓋主要行業的數據監測(包括目標產品或行業在指定時間內的產量、產值等,具體根據人口數量、人們的需求、年齡分布、地區的貧富度調查)的基礎數據信息,並通過自主研發的多個市場規模和發展前景估算模型,為客戶提供可靠地市場和細分市場規模數據以及趨勢判斷,協助客戶判斷目標市場規模及發展前景,為市場開發和市場份額估算提供可靠、持續的數據支持。
市場規模不僅僅只是遊戲產品在某個範圍內的市場銷售額,也涵蓋了是用戶量規模或者銷售量規模。我們根據遊戲所集中的區域、發展的階段、用戶數量進行現有市場的估算;其次,再根據遊戲潛在用戶及發展趨勢對未來市場進行估算。最終,可獲知遊戲產品市場的總體規模。
在遊戲市場規模的測算上,我們主要採用了如下幾種方法
一、源推算法
即將本行業的市場規模追溯到催生本行業的源行業,通過對源行業數據的解讀,推導出遊戲行業的數據。
二、強相關數據推算法
所謂強相關,可以理解為兩個行業的產品的銷售有很強的關係,通過與遊戲行業強相關行業的分析,印證市場規模數據的準確性。
三、需求推算法
即根據遊戲產品的目標客戶的需求出發,來測算目標市場的規模。
四、抽樣分析法
即在總體中通過抽樣法抽取一定的樣本,再根據樣本的情況推斷總體的情況。抽樣方法主要包括:隨機抽樣、分層抽樣、整體抽樣、系統抽樣和滾雪球抽樣等。
五、典型反推法
依據研究團隊對於單個品牌(尤其是龍頭品牌)的銷售額和市場份額的研究,倒推整個行業的規模。
中國音數協遊戲工委3月18日發布2月中國遊戲產業月度報告,部分頭部產品春節相關活動熱度更集中於上月,導致本月遊戲收入出現下滑。2025年2月中國遊戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%,其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入208.42億元,環比下降9.26%,同比增長14.18%,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入56.59億元,環比下降15.17%,同比增長0.29%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環比下降10.12%,同比增長11.79%。