2025年遊戲行業市場規模是通過大量的一手調研和覆蓋主要行業的數據監測(包括目標產品或行業在指定時間內的產量、產值等,具體根據人口數量、人們的需求、年齡分布、地區的貧富度調查)的基礎數據信息,並通過自主研發的多個市場規模和發展前景估算模型,為客戶提供可靠地市場和細分市場規模數據以及趨勢判斷,協助客戶判斷目標市場規模及發展前景,為市場開發和市場份額估算提供可靠、持續的數據支持。
市場規模不僅僅只是遊戲產品在某個範圍內的市場銷售額,也涵蓋了是用戶量規模或者銷售量規模。我們根據遊戲所集中的區域、發展的階段、用戶數量進行現有市場的估算;其次,再根據遊戲潛在用戶及發展趨勢對未來市場進行估算。最終,可獲知遊戲產品市場的總體規模。
在遊戲市場規模的測算上,我們主要採用了如下幾種方法
一、源推算法
即將本行業的市場規模追溯到催生本行業的源行業,通過對源行業數據的解讀,推導出遊戲行業的數據。
二、強相關數據推算法
所謂強相關,可以理解為兩個行業的產品的銷售有很強的關係,通過與遊戲行業強相關行業的分析,印證市場規模數據的準確性。
三、需求推算法
即根據遊戲產品的目標客戶的需求出發,來測算目標市場的規模。
四、抽樣分析法
即在總體中通過抽樣法抽取一定的樣本,再根據樣本的情況推斷總體的情況。抽樣方法主要包括:隨機抽樣、分層抽樣、整體抽樣、系統抽樣和滾雪球抽樣等。
五、典型反推法
依據研究團隊對於單個品牌(尤其是龍頭品牌)的銷售額和市場份額的研究,倒推整個行業的規模。
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。