遊戲行業市場調查報告是運用科學的方法,有目的地、有系統地搜集、記錄、整理有關遊戲行業市場信息和資料,分析遊戲行業市場情況,了解遊戲行業市場的現狀及其發展趨勢,為遊戲行業投資決策或營銷決策提供客觀的、正確的資料。
遊戲行業市場調查報告包含的內容有:遊戲行業市場環境調查,包括政策環境、經濟環境、社會文化環境的調查;遊戲行業市場基本狀況的調查,主要包括市場規範,總體需求量,市場的動向,同行業的市場分布占有率等;有銷售可能性調查,包括現有和潛在用戶的人數及需求量,市場需求變化趨勢,本企業競爭對手的產品在市場上的占有率,擴大銷售的可能性和具體途徑等;還包括對遊戲行業消費者及消費需求、企業產品、產品價格、影響銷售的社會和自然因素、銷售渠道等開展調查。
遊戲行業市場調查報告採用直接調查與間接調查兩種研究方法:
1)直接調查法。通過對主要區域的遊戲行業國內外主要廠商、貿易商、下游需求廠商以及相關機構進行直接的電話交流與深度訪談,獲取遊戲行業相關產品市場中的原始數據與資料。
2)間接調查法。充分利用各種資源以及所掌握歷史數據與二手資料,及時獲取關於中國遊戲行業的相關信息與動態數據。
遊戲行業市場調查報告通過一定的科學方法對市場的了解和把握,在調查活動中收集、整理、分析遊戲行業市場信息,掌握遊戲行業市場發展變化的規律和趨勢,為企業/投資者進行遊戲行業市場預測和決策提供可靠的數據和資料,從而幫助企業/投資者確立正確的發展戰略。
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。