遊戲行業供需分析報告的主要分析要點是:
1)遊戲行業產能/產量分析。是指統計分析生產者在某一特定時期內,可生產出的商品總量以及已生產出的商品總量;同時分析這一時期內遊戲行業產能/產量結構(區域結構、企業結構等)。
2)遊戲行業進出口分析。是指統計分析同上時期內遊戲行業進出口量、進出口結構、以及進出口價格走勢分析。
3)遊戲行業庫存及自用量等分析。
4)遊戲行業供給分析。市場供給量不等於生產量,因為生產量中有一部分用於生產者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)遊戲行業需求分析。是指統計分析上述時期內下游市場對遊戲行業商品的需求總量分析;同時分析這一時期內下遊行業需求規模、需求結構以及需求總量的區域結構等。
6)遊戲行業供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產技術、政府政策以及下遊行業發展等。
7)遊戲行業需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉變、人口數量和結構、對將來的預期、教育程度的改變等。
遊戲行業供需分析報告是基於經濟學中有關供需關係理論為基礎的分析成果。遊戲行業市場供給是指生產者在某一特定時期內,在每一價格水平上願意並且能夠提供的一定數量的商品或勞務;遊戲行業市場需求指的是下游有能力購買,並願意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內所願意買的某商品的數量。
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。