遊戲行業現狀分析報告主要分析要點有:
1)遊戲行業生命周期。通過對遊戲行業的市場增長率、需求增長率、產品品種、競爭者數量、進入壁壘及退出壁壘、技術變革、用戶購買行為等研判行業所處的發展階段;
2)遊戲行業市場供需平衡。通過對遊戲行業的供給狀況、需求狀況以及進出口狀況研判行業的供需平衡狀況,以期掌握行業市場飽和程度;
3)遊戲行業競爭格局。通過對遊戲行業的供應商的討價還價能力、購買者的討價還價能力、潛在競爭者進入的能力、替代品的替代能力、行業內競爭者現在的競爭能力的分析,掌握決定行業利潤水平的五種力量;
4)遊戲行業經濟運行。主要為數據分析,包括遊戲行業的競爭企業個數、從業人數、工業總產值、銷售產值、出口值、產成品、銷售收入、利潤總額、資產、負債、行業成長能力、盈利能力、償債能力、運營能力。
5)遊戲行業市場競爭主體企業。包括企業的產品、業務狀況(BCG)、財務狀況、競爭策略、市場份額、競爭力(swot分析)分析等。
6)投融資及併購分析。包括投融資項目分析、併購分析、投資區域、投資回報、投資結構等。
7)遊戲行業市場營銷。包括營銷理念、營銷模式、營銷策略、渠道結構、產品策略等。
遊戲行業現狀分析報告是通過對遊戲行業目前的發展特點、所處的發展階段、供需平衡、競爭格局、經濟運行、主要競爭企業、投融資狀況等進行分析,旨在掌握遊戲行業目前所處態勢,並為研判遊戲行業未來發展趨勢提供信息支持。 以下是相關遊戲行業現狀分析,可供參看:
高盛發表報告指出,在今年宏觀及政策不確定之下,預期內地遊戲行業仍是具防禦性投資選擇,龍頭股騰訊及網易憑藉強大的產品管線拓展海外市場,有望實現高於行業平均增長。該行偏好市場格局穩定及具滲透潛力的音樂串流平台騰訊音樂,以及在廣告市場份額上有增長潛力的嗶哩嗶哩。當中,該行預期騰訊及騰訊音樂均實現穩定的盈利增長,收入料增長8%至10%,利潤率溫和擴張。而騰訊國際遊戲快速增長及電商發展,以及騰訊音樂訂閱及用戶平均收入(ARPU)上升,是主要驅動因素。網易方面,該行認為網易是可能上調今年收入預測的幾間公司之一,主要受惠於全球新遊戲帶來的驚喜推動。該股去年表現跑輸,而在經過幾個季度的調整後,市場對其預測開始上調。另外,該行指嗶哩嗶哩去年表現跑贏,推出熱門的策略類遊戲(SLG)並實現收支平衡,預料公司將維持視頻平台流量穩步增長,並在整體廣告市場中繼續增長市場份額,而進一步的視頻平台變現和經營槓桿將推動今年利潤擴張。