2016年網路遊戲整體保持平穩發展,網路遊戲市場實際銷售收入536.6億元,作為增長核心的移動遊戲不但用戶規模和使用率增長顯著,而且行業營收也全面超越PC客戶端遊戲,但隨著監管持續收緊,中小型遊戲廠商面臨的生存壓力逐漸增大,行業寡頭化趨勢更加顯著。下面對網路遊戲發展現狀分析:
2016年中國網路遊戲市場規模繼續上升。主要得益於三個方面:1、從硬體上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網路遊戲的發展提供了良好的硬體設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,遊戲泛娛樂化,影視文學動漫遊戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了遊戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規範更健康的方向發展。
網路遊戲發展現狀顯示,經過多年發展,PC端遊戲增長空間漸小,大型廠商占據優勢地位的市場格局已經相對固定,廠商研發重心已全面遷至移動端。
2016年,PC網路遊戲市場規模下跌至606億元,環比下降7.7%。由於移動遊戲的強勢,PC端遊戲均受到一定程度的擠壓。公開財報數據顯示,2016年多數網路遊戲廠商的PC端遊戲營收已被其移動遊戲營收超越,且PC端遊戲營收增速遠低於移動遊戲營收增速。此外,廠商自研發遊戲數量逐年下降,導致目前國內PC端遊戲營收中海外代理產品占比越來越高。
但也需要看到,騰訊、360等遊戲大廠均開始布局PC遊戲平台(TGP、360軟體管家)。但不同於QQ遊戲大廳等以社交為核心的休閒類遊戲平台。TGP主打的是競技類遊戲和大型單機遊戲等注重深度體驗感的遊戲產品。
移動遊戲成為網路遊戲行業營收支柱,2016年中國行動網路遊戲市場規模約1023億,同比增長81.9%,相比去年增長率有所下滑。主要是受到用戶規模的限制,隨著人口紅利用盡,移動遊戲的增長趨勢略顯疲軟。與此同時,用戶的遊戲習慣逐漸成熟,隨著重度移動遊戲的占比越來越高,玩家能夠同時玩的遊戲款數會越來越少,移動遊戲市場從以量取勝逐步過渡到以質取勝。未來預計移動遊戲的增長率會近一步下滑,逐漸進入平穩發展期。
據網路遊戲發展現狀分析,政策推動行動網路遊戲行業進入健康發展狀態,但行業馬太效應也逐漸明顯。《關於移動遊戲出版服務管理的通知》於2016年了月實施,為改善長期以來困擾行業發展的粗製濫造和盜版侵權問題奠定了基礎,但同時也對遊戲出版方的註冊資金與相關資質提出要求,從客觀上提高了行業門檻。在國內資本市場轉冷的大背景下,流量紅利消失、營銷成本增長、行業門檻提升,小型廠商在行業內的競爭力將逐漸喪失,而擁有強勁資金儲備與研發能力的大型網路遊戲廠商將在競爭中占據更多優勢。
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