網路遊戲簡稱「網遊」,在受到移動網際網路發展的影響下,我國網路遊戲市場實際收入與用戶規模同步上升,2019年行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23%,以下是網路遊戲行業數據統計分析。
2019年,我國遊戲行業整體保持穩健發展。移動遊戲進入存量市場階段,增幅有所回落,對行業整體增長仍有較大帶動作用。社會對遊戲娛樂消費支出不斷增加,有效帶動了遊戲遊藝及家用遊戲機行業高速發展,網路遊戲行業分析認為,2019年遊戲行業整體營業收入還是平穩提升。
2019年,我國遊戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,同比增長23%,相較於2017、2018年,增長率有小幅回升。網路遊戲行業數據統計指出,2019年我國遊戲用戶規模5.83億人,同比增長3.1%。自2014年開始,遊戲用戶增長率保持在3%-5%左右,用戶規模增速趨緩。
從用戶數來看,2019年我國遊戲市場達到5.54億人,同比增長5.1%。用戶數的增長,主要是遊戲題材和類型不斷豐富,遊戲品質大幅,吸引了更多的遊戲用戶。超休閒遊戲的發展也促進了用戶數增長,一方面,超休閒遊戲商業化模式逐漸成熟,已經成為重要的買量渠道,為超休閒遊戲提供了商業變現渠道;另一方面,抖音等多渠道加大了對超休閒遊戲的支持。
從每用戶平均收入(ARPU)來看,2019年ARPU為206元,同比增長3.3%。而支付方式的便捷和玩家群體自身素質與消費水平的提高,亦整體增強了玩家為遊戲付費的意願。此外,《和平精英》等軍事競賽體驗類遊戲獲得版號後貨幣化亦提升了付費用戶數量,間接提升了ARPU。
從年齡結構來看,我國仍然存在著一大批移動遊戲市場的潛在用戶「00後」。網路遊戲行業數據統計指出,隨著「00後」的成長,其接入網絡的人數也將不斷增加,這將為網路遊戲市場的發展帶來動力。2019年「00 後」人口總數達1.47億,移動設備在他們中有著極高的滲透率,其中手機擁有率達到64.60%。
同時,我國遊戲廠商出海熱情高漲,自研網路遊戲海外營業收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。2019年,我國遊戲企業出海有以下新特點:第一,海外市場中「中國同行」競爭趨向激烈,東南亞地區移動遊戲趨向同質化;第二,自研二次元類移動遊戲在日韓地區表現出色;第三,實力雄厚的遊戲企業積極收購海外研發和發行公司,布局全球市場。
目前,我國網路遊戲行業大型遊戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著行動網路遊戲和三網融合的概念逐漸獲得越來越多市場參與者的認可,遊戲、影視、動漫等跨行業整合併購的力度將持續加大。通過跨行業整合,可拓寬遊戲設計思路、豐富遊戲下游產品、推進線上線下市場結合、增加用戶粘性程度從而最終轉化為更多的付費用戶數量及收入金額。
總而言之,網路遊戲產業在未來是我國經濟增長的一個強有力的點,雖說現如今人們對網路遊戲還存在著眾多的爭議,但實質來看,網路遊戲是網際網路獲得經濟效益以及推廣的重點建設項目,以上便是網路遊戲行業數據統計分析所有內容了。
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