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網路遊戲運營監管政策加強 網遊用戶需實名制

2016-01-02 11:29:20 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
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  我國網路遊戲行業發展迅速,2016年,中國遊戲行業整體市場規模將達1830.62億元,其中,網路遊戲貢獻了大部分市場收入。僅2016年前三季度網路遊戲的市場營收就有1276億元。未來中國的網路遊戲發展,競爭會非常激烈。

  如今的遊戲市場所蘊藏的巨大影響力以及商業潛力逐漸被人所熟知,越來越多的傳統行業中的公司開始涉足遊戲行業。

  但是,網路遊戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。遊戲產業近日迎來運營監管政策,一起來關注一下。

網路遊戲運營監管政策加強 網遊用戶需實名制

  文化部印發《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,通知自明年5月1日起施行。通知明確,網路遊戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務;網路遊戲運營企業應當要求網路遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,並保存用戶註冊信息;不得為使用遊客模式登錄的網路遊戲用戶提供遊戲內充值或者消費服務。

  通知明確,網路遊戲運營企業通過開放用戶註冊、開放網路遊戲收費系統、提供可直接註冊登錄伺服器的客戶端軟體等方式開展的網路遊戲技術測試,屬於網路遊戲運營。

  通知規範虛擬道具發行服務,對發行具有網路遊戲虛擬貨幣屬性的虛擬道具及以「隨機抽取」方式提供虛擬道具和增值服務的行為做了規範,斬斷網路遊戲虛擬貨幣、虛擬道具回兌通路,以避免涉嫌宣揚賭博。加強網路遊戲用戶權益保護,增設消費提醒,強調保護用戶個人信息。

  通知還完善網路遊戲運營事中事後監管機制,明確「雙隨機一公開」為主要監管方法,網絡巡查、現場檢查為主要抽查方式,強調將黑名單和警示名單等信用監管作為規範市場秩序的重要手段。

  為繼續加大對未成年人的保護力度,為家長指導未成年人健康上網、健康遊戲提供更多便利,通知提倡網路遊戲經營單位在落實「網路遊戲未成年人家長監護工程」基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並採取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。通知以《網際網路文化管理暫行規定》和《網路遊戲管理暫行辦法》為上位法。

      網路遊戲運營監管政策能夠對網遊市場存在的問題進行規範,促進網遊行業走上健康發展之路。更多最新網路遊戲行業市場分析信息請查閱中國報告大廳發布的《2016-2021年中國網路遊戲行業專項調研及投資價值預測報告》。

更多網路遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《網路遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

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(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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