2022上半年,遊戲公司不容易。和許多其他行業一樣,遊戲行業在上半年同樣受到了國內疫情反覆的影響。這一次,疫情沒有給遊戲公司們帶來「宅經濟」紅利。2022-2027年中國網路遊戲行業市場需求與投資諮詢報告指出,2022年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
經濟下行、消費疲軟也在影響遊戲行業。近期陸續披露的港股中期報告和A股半年報顯示,遊戲上市公司們的業績正在繼續分化,2022年上半年超過半數的A股遊戲公司出現淨利潤下滑。
網際網路監管趨嚴、版號及未成年人遊戲政策收緊、國內人口紅利見頂等等因素繼續在2022年上半年壓制遊戲公司們的估值。在此情況下,中國的遊戲公司只得另闢蹊徑,選擇出海尋找新的增長空間。迅速的戰略轉向體現了遊戲行業的韌性。出海這條布滿荊棘的道路已經有先行者初步跑通,2022年上半年,海外市場已經成為了多家遊戲公司新的增長極。
另一方面,在消費側努力向外擴容的遊戲公司們,也在上半年迎來了供給側的好消息。時隔八個月後,停發的遊戲版號終於恢複審批下發。有分析人士指出,政策端釋放這一積極信號減輕了遊戲行業監管壓力,在上半年恢復的遊戲版號常態化發放,正在為目前的國內遊戲市場注入更多活水。
遊戲作為一個新興產業,近年來快速發展、規模可觀,如何趨利避害,引導其健康成長,始終是社會各界高度關注的焦點,相關政策不斷完善,但仍有改進空間。
2019年11月,國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求嚴格實名註冊,所有網路遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲帳號註冊;嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段時長。規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。
2021年6月1日,新修訂的未成年人保護法正式實施,其中新增「網絡保護」專章,規定網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。網路遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
網路遊戲行業不斷完善青少年保護體系,通過實施網路遊戲帳號實名制度以及限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對青少年遊戲使用進行管理。雖然立法一直在完善,但具體措施無法跟上網絡的發展,使得實踐中的青少年網絡沉迷依舊存在,難以根治。例如網際網路平台已經普遍採用的青少年防沉迷系統,仍然能被孩子們找到漏洞,從而避開監督,成功上網。
多位接受採訪的學生也表示,通過借家長帳號、身份證註冊登錄遊戲,繞過各種「青少年模式」,是同學們常有的操作。藍田中學八年級某班學生小林告訴記者,除了使用不同帳號登錄之外,他和同學們還掌握多種方法,比如可以通過購買加速器、「翻牆」等,使用王者榮耀等遊戲的國外版本,就可以繞開網路遊戲時長等各種限制。瀘州藍田中學某學生家長告訴記者,此前政府出台政策不讓學生帶手機,有的商家就開發出可藏手機的水杯等「新產品」。瀘州藍田中學的老師反映,現在學校不讓學生帶手機,校門口的小商店就增加了手機寄存服務,有的學生出了校門就可以拿到手機。
針對種種問題,業內指出,防範青少年沉迷網路遊戲是一個複雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,出台更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。要把牢網絡入口關,減少未成年人接觸遊戲的機會。政府嚴格履行監督職責,依法、持續對平台監管,對處心積慮突破底線、禍害社會的企業要追究到底。
在網路遊戲強大的吸引力面前,很少有孩子能夠主動抗拒誘惑,家長和學校也往往很難有理想方法,考慮到這個背景,遊戲廠商不能忽視社會責任。要通過政府引導乃至更加具有強制性的手段,提升遊戲企業的社會責任感。下一步,要對未成年人使用網路遊戲時段時長進行更加嚴格的控制,在現有規定時長基礎大幅縮短。在他看來,每天都被允許玩一兩個小時遊戲,未成年人的時間管理和分配肯定會成問題。此外,網路遊戲要進一步加強身份認證,內容審查也要更加嚴格。
記者調研的遊戲公司稱,遊戲研發只占到成本的10%,宣傳推廣費用占到60%,因此,對宣介平台也要加強監管。相關人士建議,除了要求平台增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平台內容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。
業內人士建議,家庭也應當切實履行監護職責,將法律規定的責任落到實處,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。家長負有監督責任和表率義務,為孩子樹立榜樣的同時增強家庭教育幫助孩子學會辨別,配合學校教育使孩子學會正確利用網際網路。
網路遊戲版號的發放呈減少趨勢,2022年海外市場成為遊戲公司實現收入上升的突破點。目前海外市場對遊戲產品的選擇各有不同,國內遊戲公司走向海外依然需要因地制宜。隨著虛擬與現實不斷加速融合,遊戲技術在其他領域的應用受到關注。
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