我國網路遊戲行業已走向成熟,產業實際銷售收入同比增速不斷上升,玩家數量增長帶來人口紅利不斷增加,海外市場營收能力持續提升,大型遊戲公司開發商的合作日益密切,以下是網路遊戲行業定義及分類分析。
2019年我國網路遊戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,騰訊遊戲占據著一半以上份額,約為55.7%;網易遊戲緊隨其後,所占份額約為13.6%;騰訊、網易兩大巨頭合計比重達69.3%,集中度較高,市場份額進一步向頭部靠攏。
2019年我國網路遊戲用戶規模5.83億人,同比增長3.1%。網路遊戲行業分析指出,相較於2017、2018年,增長率有小幅回升,預計到2020年網路遊戲用戶規模將突破6億人,同比增長3.8%。
目前,廣東是擁有我國最多的上市網路遊戲企業,共有44家,占比為22.1%;北京其次,共有39家上市遊戲企業,占比19.6%;浙江、上海上市遊戲企業數量也超過20家,分別達22家、21家。
網路遊戲行業定義及分類指出,網路遊戲又稱 「在線遊戲」,簡稱「網遊」。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。
目前,我國市面上的網路遊戲可以分為動作遊戲、冒險遊戲、益智遊戲、卡片遊戲、格鬥遊戲、戀愛遊戲、養成類遊戲、桌面遊戲、音樂遊戲、體育遊戲、戰略遊戲、射擊遊戲、角色扮演、即時戰略遊戲、賽車遊戲、其他種類遊戲、手機遊戲、模擬經營類遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲、第一人稱射擊遊戲等。
1、休閒網路遊戲:即登陸網絡服務商提供的遊戲平台後(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網路遊戲。網路遊戲行業定義及分類指出,傳統棋牌類:如象棋、桌上遊戲、皇家德州撲克電動撲克、連環奪寶、彩金輪盤等,提供此類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。
2、網絡對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持區域網對戰功能遊戲,通過網絡中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平台有盛大、騰訊、浩方等。
3、功能性網遊:即非網遊類公司發起藉由網遊的形式來實現特定功能的功能性網遊:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象台(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網遊)等。
總的來說,我國網路遊戲行業能夠實現多年快速發展,主要得益於人口紅利釋放,擁有著龐大的用戶規模。2009年,我國網路遊戲產業用戶規模還僅有0.67億人;而到2019年,網路遊戲用戶規模已超過5億人,達5.83億人,同比增長3.1%,以上便是網路遊戲行業定義及分類分析所有內容了。
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