2019上半年,網路遊戲用戶規模人數達49356萬人,使用率為57.8%。越來越多的公司開始側重海外遊戲業務,預期國產遊戲在海外市場的影響力將進一步擴大。以下對網遊行業發展趨勢分析。
我國網路遊戲包括客戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲等,近年來大批優秀的網路遊戲大作問世,給整個網路遊戲行業帶來了空前的繁榮。根據網遊行業分析數據顯示,2014年我國網路遊戲行業市場規模為1145億元,2018年上升到2345億元,2019年我國網路遊戲市場規模將達到2624億元。
2014-2019年中國網路遊戲市場規模統計情況及預測
隨著網路遊戲行業競爭的不斷加劇,大型企業間併購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的網路遊戲企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。
網遊市場整體增速放緩:網遊行業發展趨勢分析,2014年中國網路遊戲市場增長速度整體放緩,放緩的主要原因一方面是由於占網路遊戲市場份額 65%左右的客戶端遊戲目前處於高位滯漲狀態,發展平穩;另一方面網頁遊戲和行動網路遊戲市場規模雖增速較快但整體規模相比客戶端遊戲規模較小,同時部分網頁遊戲和行動網路遊戲的用戶為客戶端遊戲的存量轉移而非新用戶增量,因此短期內網路遊戲市場整體規模將保持緩慢增長態勢。隨著網路遊戲用戶規模增速不斷放緩,未來網路遊戲市場規模的增長推動力將更多依賴於遊戲產品盈利模式的創新。
市場競爭加劇:隨著智能終端的快速普及、用戶娛樂習慣的改變以及碎片化時間價值的提升,網頁遊戲和行動網路遊戲逐漸成為青少年及上班族玩家的青睞,市場份額占比不斷提高。網遊行業發展趨勢分析,由於移動遊戲的行業准入門檻較低,實現盈利時間較短,傳統客戶端遊戲企業紛紛轉型進入頁游和手遊市場,市場競爭將逐漸加劇。同時,網頁遊戲和行動網路遊戲的用戶忠誠度通常較低,遊戲產品的生命周期較短,遊戲生產廠商更願意通過不斷開發新的遊戲產品提高公司收入和市場占有率,大量遊戲產品的湧入將進一步提高市場競爭的激烈程度。
移動網遊進入快速增長階段:相比客戶端遊戲與網頁遊戲,行動網路遊戲已成為遊戲企業新的發展方向,步入快速發展階段。網遊行業發展趨勢分析,隨著4G網絡覆蓋範圍的不斷拓展,以及5G網絡技術的不斷突破,行動網路遊戲用戶規模將不斷提高。藉助用戶規模的增加和遊戲盈利模式的不斷創新,未來兩年移動網遊將持續呈爆發增長態勢。
跨行業併購趨勢明顯:目前我國網路遊戲行業大型遊戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著行動網路遊戲和三網融合的概念逐漸獲得越來越多市場參與者的認可,遊戲、影視、動漫等跨行業整合併購的力度將持續加大。網遊行業發展趨勢分析,通過跨行業整合,可拓寬遊戲設計思路、豐富遊戲下游產品、推進線上線下市場結合、增加用戶粘性程度從而最終轉化為更多的付費用戶數量及收入金額。
社交類行動網路遊戲資源整合:社交平台加入遊戲概念是國外較為成熟的遊戲模式,我國社交類行動網路遊戲的主要代表為騰訊產品微信遊戲。騰訊微信平台用戶基數大,活躍程度高,每款微信平台遊戲推出首日均位於各終端下載首位,同時,微信支付功能的逐漸普及建立了社交遊戲與支付之間的橋樑,便於未來盈利模式的創新。網遊行業發展趨勢分析,社交類遊戲憑藉運營主體強大的產業整合能力和廣闊的產品線,可穩定快速的搶占行動網路遊戲市場,並不斷開發新的附加值服務,增加用戶體驗和用戶對平台的依賴程度,逐漸實現幾何式增長。
鑑於當下網際網路時代的特性,部分企業為謀求利益不能正確樹立價值觀或者是嚴守道德底線,同時加上青少年社會經驗的缺乏以及辨別能力的不足,針對遊戲的噓聲也是從未間斷。此次對網路遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治,標誌著網路遊戲告別「野蠻生長」,迎來轉型升級的新階段。
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