中國報告大廳網訊,6月我國網遊用戶人數達到5.09億人以上,當下網路遊戲用戶數量下降,供應公司數量快速上升。2022年作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子遊戲經濟已是娛樂產業中相當重要的組成部分。以下對網遊未來發展預測分析。
我國網路遊戲市場欣欣向榮,2020年,我國網路遊戲用戶規模達到5.18億人,移動遊戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競遊戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2022-2027年中國網遊行業市場需求與投資諮詢報告指出,2020年,我國電競遊戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競遊戲市場規模達到1365.6億元。
隨著計算機技術的不斷發展,網路遊戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在遊戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的遊戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。現從遊戲、市場拓展和宏觀調控三大方面來分析網遊未來發展預測。
在遊戲方面,從品類來看,Z世代用戶更偏愛大DAU、強對抗性遊戲,MMORPG遊戲和二次元題材遊戲,用戶占比在部分頭部遊戲中超過60%。隨著遊戲版號發放逐漸恢復,網路遊戲市場回暖,但政策調控的影響仍將持續作用,在網路遊戲版號獲取難度加大的環境下,產品研發能力較強、發行資源豐富、資金儲備充實的頭部企業優勢明顯。
在市場拓展方面,我國遊戲廠商持續向海外市場輸出資本和產品。一是資本輸出上,我國多家大型遊戲企業持續對海外遊戲開發商進行投資,結合國內成熟運營能力和海外先進研發能力,不斷增強企業在全球市場的競爭優勢;二是產品輸出上,國內遊戲企業進一步加大產品出海力度,並且遊戲形態從手機遊戲領域向客戶端遊戲、單機遊戲領域拓展。隨著業務出海的推進,預期海外市場營收將在我國遊戲企業的整體營收中占越來越高的比例。
在宏觀調控影響方面,2019年中國移動遊戲供給增長受限。與此同時,國家在遊戲版權保護、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場競爭激烈在一定程度上倒逼行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。在此背景下,未來中國遊戲行業供給側有望持續創新發展:如二次元、女性向遊戲等類型電影的多元拓展、精品遊戲的長線開發、雲遊戲的加速布局等等。
目前國內網遊行業發展擁有廣泛的受眾基礎,當下,網遊行業自身並沒有功利目的,網遊過程的自身就是網遊的目的。從過去五年發展走勢看,我國遊戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。未來的網遊會怎麼樣,我們只能猜測一個大概的模樣,畢竟未來永遠是多變而且不可預測的,但是我們依然可以期待未來網遊的發展。
以上就是網遊未來發展預測的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。