2022年18歲以下未成年玩家對中手遊中國遊戲的收入占比約為0.026%,新冠疫情阻礙了較多消費者的旅遊出行計劃,遊戲成為大多數人的娛樂方式之一。以下對2022年我國遊戲下載現狀分析。
2021年手機遊戲市場出現了前所未有的增長,2022-2027年中國遊戲行業發展研究與「十四五」企業投資分析報告指出,下載量增長了36%、收入也同比增長31%。然而在2022年,蘋果的隱私相關政策讓買量在第二季度變的更加困難。即使如此,下載量仍穩定達到了530億的新高,收入也以17%的同比增幅創下紀錄。
疫情肆虐的春節,許多棋牌類、社交類的遊戲更是集體占領了手機應用榜的前幾名,遊戲市場整體日均流水高達數十億元。宅經濟的威力得以充分顯現,不少遊戲趁這個假期火爆起來。現從兩大發展現狀來分析2022年我國遊戲下載現狀。
2022年我國遊戲下載現狀從宏觀來看,其實這次遊戲版號停止審核帶給遊戲製作行業的可能是好消息,證明了廣電總局也在重視咱們目前國內的遊戲市場,之前市面上長期存在大量粗製濫造的遊戲,甚至產生了劣幣驅逐良幣的效應,有一些嚴重抄襲、同質化嚴重、質量比較低的換皮遊戲,騙氪遊戲,以及大量的亞文化、涉及賭博性質的遊戲給遊戲行業帶來了很多負面的影 響,導致部分人對於遊戲深感厭惡,而此次版號停發事件客觀上對遊戲行業也起著一定的淨化作用,同樣也也是為之後的遊戲行業發展提供相對良好的環境。網路遊戲作為一種新興的文化產業,不僅給大家帶來了非常豐富的精神文化享受 ,還為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力,甚至還能起到文化輸出的作用,所以遊戲行業幾乎不可能會消失。
2022年我國遊戲下載現狀從微觀來看,此次遊戲版號暫停審核也促使部分遊戲廠商加快了出海的腳步,也打開了國外市場巨大的蛋糕。從2013年中國遊戲出海元年,2015年入圍世界遊戲Top1000的中國遊戲僅有47款,到2016年增長到84款。2017年中國遊戲市場實際收入達到2036億元人民幣,一舉超越美國成為全球最大遊戲市場;騰訊以181億美元榮登全球遊戲公司利潤排行榜首位。據有關數據顯示,2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%;截至12月22日,2021年4季度以來網路遊戲指數收盤漲幅達34.34%。相比國內遊戲的免費模式,歐美國家遊戲的付費模式已經很成熟,玩家已經形成的付費習慣會讓企業的現金流保持穩定,此外亞洲的日本手遊玩家的平均付費率超過60%,平均年花費為312.97美元,大約是美國的4倍。東南亞、中東拉丁美洲市場同樣也有很大的成長空間,未來會成為新的增長點。
整體來看,近年來客戶端和網頁遊戲市場規模逐漸縮小。隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。中國移動遊戲行業在疫情期間實現快速增長,後疫情時期,其有望藉助良好的勢頭繼續實現市場擴展。
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