中國報告大廳網訊,遊戲可以分為移動遊戲、網頁遊戲、電子競技遊戲、客戶端遊戲等。中國遊戲市場已成為全球最大遊戲市場,擁有龐大的用戶群體。
遊戲作為人們主流休閒娛樂的方式,隨著遊戲產業的迅速發展,全球遊戲玩家規模穩定增長,2021年全球遊戲市場玩家規模約為30億人,預計至2024年將增長到33億人左右。
遊戲可分為RPG角色扮演類、SLG策略類和SLM模擬類三大類,這三大類型遊戲中包含了各種不同玩法,同時也會有各種遊戲類型的衍生。過去十年,我國遊戲行業持續呈現階梯式的增長。網際網路帶來的人口紅利為遊戲用戶的增長提供了第一階段的支持,2021年我國遊戲用戶規模6.7億人,增幅達957%。
遊戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,2021年我國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
在行業細分市場中,移動遊戲占比第一,總收入占比為76.06%。客戶端遊戲占比19.83%,網頁遊戲占比最小,占比僅為2.03%,收入有一定程度下滑。
我國移動遊戲用戶規模持續上升,但受到人口結構規模和容量區域飽和的影響,移動遊戲用戶規模增速逐漸下降。2021年,我國移動遊戲用戶規模達到6.56億人,同比增長0.23%。
由於網頁遊戲開服數量持續減少,同時在客戶端遊戲和移動遊戲市場的擠壓下,網頁遊戲市場規模持續萎縮。2021年我國網頁遊戲實現收入60.30億元,同比下降20.74%,連續五年下降。
電競遊戲銷售收入是電競市場的主要收入來源。2021年我國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。
隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。我國移動遊戲行業在疫情期間實現快速增長,後疫情時期,其有望藉助良好的勢頭繼續實現市場擴展。
展望2022年,社交和多人遊戲功能需求依舊會保持旺盛。隨著智慧型手機越來越先進,遊戲玩家技術越來越高超,預計遊戲市場規模還能進一步增長。
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