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2022年遊戲行業數據統計

2022-08-04 11:05:54報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,遊戲的類別比較多有智力遊戲、手遊等分類,智慧型手機的普及下移動遊戲的規模逐漸壯大,並且用戶的時間也在增加。遊戲的各項數據看來,遊戲市場競爭激烈目前已經進入存量競爭階段。以下是2022年遊戲行業數據統計。

  在經歷了多年移動網際網路與移動遊戲市場高速發展後,國內的用戶紅利逐步接近天花板,遊戲用戶規模在達到 6.6 億後增長基本停滯,移動網民人均APP每日使用時長同樣基本保持在5~5.5 小時之間波動。

  移動網際網路用戶紅利的見頂體現在中國遊戲市場則是增速 開始趨於平緩。遊戲行業數據統計顯示,中國移動遊戲市場銷售收入達到2255億元(yoy+7.57%);中國 遊戲市場銷售收入達到2965億元(yoy+6.40%)。相比之下,海外市場仍有一定潛力為游 戲公司提供更高的增長。

  遊戲行業數據統計顯示:2022年1-6月,中國遊戲用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。中國遊戲用戶規模穩中略降,遊戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。2022年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。

  2022年1~6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。2022年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。2022年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為637.12億元,同比降低11.59%。

  2022年1-6月,中國自主研發移動遊戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占31.72%,日本市場占17.52%,韓國市場占6.29%,這三個國家依然是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計占比達55.53%。

  遊戲行業數據統計顯示,2022年1-6月,在中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100的遊戲中,策略類遊戲占比35.81%,角色扮演類遊戲占比16.38%,射擊類遊戲占比11.33%,這三類遊戲合計占比達到63.52%。

  在2022年1-6月期間,中國移動遊戲市場仍是遊戲市場主流,但實際銷售收入首次出現負增長,占比略有下降。客戶端遊戲市場實際銷售收入持續升高,占比增加。網頁遊戲市場實際銷售收入持續下滑,占比持續萎縮。平台占比方面,移動遊戲實際銷售收入占市場總收入的74.75%,仍是中國遊戲市場收入的主力軍。

  綜上看來移動遊戲占據了市場的大部分份額,網頁遊戲的市場還在不斷下跌中,移動遊戲是市場收入的主力軍。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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