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遊戲政策及環境

2021-01-08 13:41:14報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2020年1-9月年中國遊戲市場實際銷售收入達2080.2億元。在海外遊戲審核的程序及尺度方面,相信政策上會有所放寬,但如果它們走得太遠,政策又會把他們拉回來一些。以下對遊戲政策及環境分析。

  自2019年起,中國遊戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨於平穩,進入存量競爭階段。2019年中國遊戲市場用戶規模為6.4億人,較2018年增加了0.1億人;2018-2023年中國PC遊戲行業市場深度分析及投資戰略研究報告指出,2020年1-9月中國遊戲市場用戶規模達6.6億人,較2019年增加了0.2億人。

  2015-2020年9月中國遊戲市場用戶規模統計(億人)

遊戲政策及環境

  繼去年底恢復國內遊戲版號發放後,手遊進口版號恢復,表明國家對遊戲行業並不是一棒子打死,而是規範有序管理,對遊戲行業是重大政策利好。對在香港上市的遊戲股意義尤為重大。香港股市資金主要是國際資金,對政策和法律風險十分看重。

  一是加強法規制度建設。遊戲政策及環境分析,總局將研究制定包括移動遊戲在內的網路遊戲審批管理辦法,規範網路遊戲出版運營秩序。

  二是改進審批管理工作。遊戲政策及環境分析,研究實施網路遊戲分類管理,實施國產網路遊戲屬地管理試點工作,加強遊戲審查專家隊伍建設,調整審批管理規則,在確保網路遊戲內容質量的前提下,切實縮短審批辦理時限。

  三是引導企業規範經營。遊戲政策及環境分析,制定「綠色通道」實施規則,對作品內容優良、質量控制體系健全、社會美譽度高的企業所申報審批的遊戲作品,適時開放「綠色通道」。強化網路遊戲防沉迷系統實施及實名驗證工作,發揮導向作用,擴大社會影響。運用掃黃打非工作機制和版權管理執法體系,持續打擊網路遊戲出版領域非法經營和侵權盜版活動。

  四是扶持產業繁榮發展。遊戲政策及環境分析,落實《新聞出版總署關於支持民間資本參與出版經營活動的實施細則》,降低進入門檻,鼓勵和支持非公有制文化企業有序參與網路遊戲出版,鼓勵和支持網路遊戲出版企業與傳統出版企業開展多種形式合作。繼續實施「中國民族網路遊戲出版工程」,為民族原創網路遊戲精品提供獲獎機會,爭取資金支持。

  自2016年以來,中國已成為全球最大遊戲直播市場。到2023年,中國遊戲直播市場總收入將增長至398億元,年複合增長率達24.7%。電競內容將繼續擔當遊戲直播平台的主要增長動力。

更多遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

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