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遊戲行業淨收入增長 用戶進入存量競爭

2020-05-21 08:59:43報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T
  報告大廳摘要:2020年第一季度,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。

  2020年第一季度,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。其中,中國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。

  1、B站

  B站2020年第一季度的總營收為23.16億元人民幣,同比增長69%。其中遊戲業務收入達11.5億元同比增長32%,占據B站第一季度總營收50%。

  2、騰訊

  騰訊2020年第一季度總收入為人民幣1080.65 億元,同比增長26%;經營盈利為人民幣 355.75 億元,同比增長 25%,經營利潤率為33%,同比持平;期內盈利為人民幣279.84 億元(39.50 億美元),同比增長29%,淨利潤率由去年同期的 25%上升至26%;期末總現金為人民幣 2205.84 億元。

  3、搜狐

  搜狐2020年第一季度公司當季實現營收4.36億美元,同比增長6%。非美國通用會計準則下,搜狐虧損額從2019年第一季度的5200萬美元減少到2020年第一季度的1800萬美元,同比減虧65.38%。分業務來看,搜狐第一季度品牌廣告收入為2600萬美元,同比下降40%;搜索及搜索相關廣告業務收入為2.38億美元,同比增長1%;在線遊戲收入為1.33億美元,同比增長35%。

  4、網易

  網易2020年第一季度淨收入為170.6億元人民幣,上一季度和去年同期分別為157.3億元人民幣和144.2億元人民幣。2020年第一季度在線遊戲服務淨收入為135.2億元人民幣,上一季度和去年同期分別為116.0億元人民幣和118.5億元人民幣。本季度,來自於手遊的淨收入占在線遊戲服務淨收入的70.3%,上一季度和去年同期該占比分別為70.4%和72.1%。

  結合2020年一季度遊戲銷售額大幅增長超過20%的情況看,目前我國遊戲用戶群體已較為固定,即使在疫情期間,居民空閒時間增多,遊戲行業的營收增長也多貢獻自原有用戶玩遊戲頻率的增加。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)
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