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2022年遊戲行業市場分析

2022-05-05 14:11:06報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  從最早的街機遊戲到單機遊戲再到PC端遊戲,到現在智慧型手機普及的手遊,我國遊戲行業隨著時間的變化也在不斷的變革。近兩年在疫情的背景下,遊戲在宅經濟中發展迅速,遊戲用戶規模在不斷增長。以下是2022年遊戲行業市場分析

  遊戲行業市場分析顯示2021年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2020年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2022年第一季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。截止至到今年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,遊戲產業進入新的發展階段。

  現今的遊戲多指在各種平台上的運作的電子遊戲。電子遊戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子遊戲的開發、運營、銷售等經濟領域,並形成自己的產業鏈。作為一種娛 樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子遊戲經濟已是娛 樂產業中相當重要的組成部分。在目前情況下,移動終端遊戲是運行在智慧型手機上的遊戲軟體(即本報告中的手機遊戲),智慧型手機的作業系統多以IOS、Android為主。

  遊戲行業市場分析數據顯示,2015-2020年我國自研遊戲銷售收入逐年增長,並且近年來增速加快。截至2021年,我國自研遊戲的銷售收入達到了2556.4億元,增速高達27.1%。我國自研遊戲增長如此之快,離不開國內遊戲廠家的積極研發,據伽馬數據統計,2018-2021年我國市值TOP10的遊戲企業遊戲業務研發費用逐年增長,並且移動遊戲流水TOP250中自研遊戲數量占比從2018年的56%上升到2021年76.7%。

  以最大的移動遊戲廠商騰訊控股為例,其遊戲部門含有四個工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群,各個工作室群的擅長遊戲品類也有所不同,其中負責《王者榮耀》的天美工作室群帶來的營收占比最高,超過了40%。

  國內廠商加速研發的同時也促進了我國自研遊戲的出海,據遊戲行業市場分析數據統計,2021年重要移動遊戲市場流水TOP100中,中國研發遊戲流水同比增長在主要出口國家中均比非中國研發的遊戲要快。其中中國研發流水在英國的增速最高,達到了64.4%;同時值得注意的是,在日本由中國研發的遊戲流水增速為58.2%,遠比在日本的非中國研發遊戲的流水增速(2.2%)多得多。

  以上就是小編對2022年的遊戲行業市場分析大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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