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2022年遊戲行業發展趨勢

2022-05-05 14:58:28報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  遊戲行業的市場需求結構隨著時間市場的發展也在不斷的變化,近兩年在5G、雲計算和人工智慧大數據技術的發展背景下,雲遊戲市場是未來遊戲行業的發展趨勢之一。電子競技已經是受國家肯定的一個新職業,並且電子競技關注度和觀眾基數大也是未來的發展趨勢。以下是2022年遊戲行業發展趨勢。

  隨著中國遊戲產業⽣態環境不斷完善,遊戲產業鏈持續升級,以及5G、⼈⼯智能、雲計算、⼤數據等前瞻性技術的發展,催⽣了⼀批創新型⽂化產品及業務,包括雲遊戲、電⼦競技、遊戲直播等,對遊戲⾏業的企業提出更⾼的發展要求。

  遊戲行業發展趨勢指出雲遊戲市場將在未來數年快速增長,營收能⼒還有待觀望中國雲遊戲的發展受供需兩⽅⾯因素共同驅動。從供給⽅看,技術突破以及巨頭⼚商的⼊局將加速推動更多遊戲上雲,雲遊戲內容趨於多樣化;從需求⽅看,中國遊戲⽤戶規模龐⼤,對遊戲的消費需求趨於升級,雲遊戲模式能降低⽤戶遊戲硬體門檻,提升⽤戶遊戲體驗,更好的釋放和滿⾜⽤戶需求。

  近年來,全球電⼦競技市場規模不斷擴⼤,電競⽤戶已達4.5億左右,其中中國⽤戶占⽐達8成,2020年電競⾏業產值預計將達到375億。值得⼀提的是,中國電競選⼿近年頻頻在國際電競賽事中嶄露頭⾓,2016年WINGS戰隊獲得了Dota2國際邀請賽的冠軍,2018年、2019年來⾃中國的IG戰隊、FPX戰隊分別奪得了英雄聯盟S8、S9的冠軍。

  遊戲行業發展趨勢顯示電⼦競技擁著著龐⼤的觀眾基數。以《英雄聯盟》為例,2019年全球總決賽冠亞軍決賽,平均每分鐘收視⼈數(AMA)達到了 2180 萬,同時觀看⼈數峰值達4400萬。2020年全球總決賽冠亞軍決賽的平均每分鐘觀眾數達到了 2304 萬,同時觀看⼈數峰值⾼達4595萬。⽽今年來⾃中國的EDG戰隊進⼊冠亞軍總決賽預計將會再創收視新⾼。

  隨著電⼦競技賽事的不斷發展,遊戲行業發展趨勢顯示國內電⼦競技遊戲的市場份額占⽐在逐年提升,形成良性發展。⼀⽅⾯,多個知名電⼦競技賽事成功舉辦,賽事的影響⼒獲得提升,提升了電⼦競技賽事的商業價值。賽事贊助商呈現多樣化,向快消品、汽車等領域拓展;直播授權、賽事周邊售賣等業務穩步推進。電⼦競技遊戲版權因此成為稀缺資源,潛在價值提升,推動了遊戲企業研發電⼦競技遊戲的積極性。另⼀⽅⾯,賽事也有利於電⼦競技遊戲產品運營,幫助遊戲獲取新增⽤戶並提升⽤戶活躍度與忠誠度。

  以上就是小編對2022年的遊戲行業發展趨勢大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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