疫情期間,眾多行業進入「百業待興」的狀態,房產交易也一度陷入低谷。反觀貝殼,在VR技術的助力下,其業務並未受到過度衝擊。貝殼通過VR技術延伸和重塑新業態,抓住「宅經濟」的風口,打造了線上空間數位化入口,激活交易,為今年遇冷的房產市場注入強大動力。
回望2019年,VR進入了一個「質變」的快跑期,更是被稱為「VR發展元年」。5G風口的席捲加速了VR的發展,其所帶來的高帶寬、低延時,大幅加速了VR融入到各行各業,對傳統場景進行數位化重構。
從整個VR的市場來看,我們可以把VR分為硬體和內容兩大類別,而圍繞內容本身,又可分為消費類和商用類兩個類別。消費類VR主要是指圍繞影視、遊戲、直播等與個人消費與娛樂相關的內容,卻因硬體成本、技術難度較高受阻,導致現階段發展較為緩慢,始終難以普及。
反觀商用VR內容,根據IDC的預測,得益於「教育、零售、製造、個人消費、服務業」等不同行業更低的技術門檻與更精準的應用場景持續落地,促使更多的資本持續流入,將掀起新一輪發展浪潮,為創新、商業和經濟發展開闢新的道路。
預計到2024年,將達到921.8億市場規模。未來五年,企業對VR投入的CAGR也將達到30.5%。從行業角度來看,教育、零售、製造、個人消費及服務業(包括房產中介、文旅行業)、建築(含家裝行業)以及專業服務業累積占比超過75%。長期來看,VR行業增長空間巨大,具有不可估量的商業前景。
不得不說,這充分詮釋了VR行業的「邁進和回歸」。一方面,VR技術的疊代和進階,讓未來整體市場高歌猛進 ,另外一方面,市場對VR的訴求正回歸於「更理性、更落地、更具執行力」的場景應用。未來空間和價值回歸,實現了市場和消費者對VR預期中的雙重匹配。
當前,全球VR產業與市場發展逐漸走向成熟,VR設備加快向小型化、智能化等方向升級。顯然,VR產業的未來發展前景是廣闊的,這是全球各國行業人士的共識,但是我們也必須認識到,在技術、標準等方面,VR仍然存在著較大的不足,這些挑戰是必須解決的。
一方面,由於VR行業尚處於快速發展的初級階段,無論是產品生產、市場應用,還是具體的硬體、內容等都沒有統一的標準規範,另外行業標準和國際標準也尚未形成規範,這對於VR市場的發展來說,是一個主要的障礙,不利於行業的可持續、健康發展。
另一方面,雖然有了科技巨頭的加入,VR軟、硬體的開發有了長足進步,商業化進程不斷加快,但是不得不說,VR的應用生態依然不夠完善,而且重要的內容開發也非常缺乏,難以滿足消費者的普遍需求,難以支撐VR設備走向大規模消費市場。
與此同時,VR設備的電池續航能力、發熱問題、處理器性能、重量及大小等,都是需要解決的問題。智能製造網認為,VR行業的發展前景值得期待,但在一段時間內,還是需要針對當前的主要痛點,逐一解決,這樣才能為市場的加快增長夯實基礎。
當然,對於VR市場的發展有一個非常明顯的利好機遇,那就是5G基站的加快建設和5G網絡的加速部署。在5G技術的支持下,VR設備所面臨的諸多弊病都將有望得到「治療」,從而向消費領域和垂直領域進一步滲透,實現規模化應用。據賽迪顧問預測,國內VR/AR市場規模將在2022年突破千億元。
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