手遊行業重點企業分析報告主要是分析手遊行業內領先競爭企業的發展狀況以及未來發展趨勢。
主要的分析點包括:
1)手遊行業重點企業產品分析。包括企業的產品類別、產品檔次、產品技術、主要下游應用行業、產品優勢等。
2)手遊行業重點企業業務狀況。一般採用BCG矩陣分析方法,通過BCG矩陣分析出手遊在該企業中屬於哪種業務類型。
3)手遊行業重點企業財務狀況。分析點主要包括該企業的收入情況、利潤情況、資產負債情況等;同時還包括該企業的發展能力、償債能力、運營能力以及盈利能力等。
4)手遊行業重點企業市場占有率分析。主要是調查統計分析各個企業該業務占手遊行業的收入比重。
5)手遊行業重點企業競爭力分析。通常採用SWOT分析方法,用來確定企業本身的競爭優勢,競爭劣勢,機會和威脅,從而將公司的戰略與公司內部資源、外部環境有機結合。
6)手遊行業重點企業未來發展戰略/策略分析。包括對企業未來的發展規劃、研發動向、競爭策略、投融資方向等進行分析。
手遊行業重點企業分析報告有助於客戶了解競爭對手發展以及認清自身競爭地位。客戶在確立了重要的競爭對手以後,就需要對每一個競爭對手做出儘可能深入、詳細的分析,揭示出每個競爭對手的長遠目標、基本假設、現行戰略和能力,並判斷其行動的基本輪廓,特別是競爭對手對行業變化,以及當受到競爭對手威脅時可能做出的反應。
華泰證券研報稱,據伽馬數據,2024年7/8月手遊市場規模分別同降4.3%/1.6%,主要由於2023年7/8月基數較高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,產品周期有較大分化:神州泰岳老產品流水環比相對穩定同比增長,預計四季度兩款新品上線;愷英網絡、巨人網絡三季度較少新品上線,但重點產品《盜墓》已開啟付費測,年內有望上線;吉比特《問道》《一念逍遙》流水有所下滑,三季度無重點新品上線。後續看,隨著版號持續大力發放,2025年遊戲公司將有新品上線,有望貢獻一定的業績彈性。
摩根史坦利近日分析稱,看到內地遊戲行業發生一些結構性變化,這些變化對騰訊更為有利,而對網易則相反。該行重申騰訊為板塊首選,因為現價僅對應2025年13倍預測市盈率,尚未反映公司遊戲業務的轉折點。