手遊於2010年以後開始崛起。目前伴隨著智慧型手機的普及,以及移動網際網路時代的來臨,手機遊戲真正迎來了其黃金時代。下面進行手遊行業競爭格局分析。
遊戲行業分析表示,目前,遊戲市場大致分為手遊、PC遊戲以及主機遊戲。受到智慧型手機、平板電腦等可攜式智能設備的發展,手遊市場得到快速發展,占據遊戲行業近五成份額。
隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。從市場規模來看,中國手遊市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,從用戶規模來看,2019年中國內地手遊玩家達到6.3億人。
數據顯示,2019年,全球手遊市場規模已達到682億美元,占比高達46%。前瞻分析,由於2020年中國武漢新冠病毒的爆發,春節期間娛樂遊戲市場得到快速發展,中國遊戲市場將拉動2020年全球手遊市場的發展。
從全球手遊市場的細分結構來看,2019年,智慧型手機遊戲市場規模達到547億美元,占手遊市場的80%,平板電腦的市場份額僅占20%;可以看出,智慧型手機遊戲市場成為手遊市場的主要拉動力。
2020年第一季度,在中國移動遊戲收入前100的產品中,角色扮演類遊戲由於其高代入性及劇情體驗,成為玩家的寵兒,有48款,之後分別為:策略類遊戲13款,休閒類遊戲9款,卡牌類遊戲8款,模擬類遊戲5款,多人競技類遊戲4款,射擊類、體育類均為3款,其他類型為7款,多樣化的產品供應滿足了不同用戶的需求。
綜合來看,遊戲市場增長前景較好,一季度受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。未來5G場景下的消費模式和新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲仍將是行業收入的主力軍。以上便是手遊行業競爭格局分析的所有內容了。