2020年第一季度中手遊各類型投放新增率中,排名第一的是射擊類,投放新增率達29%,其次是休閒益智與塔防守衛。中國遊戲廠商會更注重遊戲的精細化運營,新遊戲的質量程度,市場的增量擴展等,隨著19年政策的逐漸放寬,手遊市場在很長一段時間內還將保持可觀的增長力度。以下對手遊發展趨勢分析。
縱觀整個第一季度整個遊戲廣告投放市場,手遊廣告的點擊量持續走高,疫情最嚴重期間的2月反而使得投放量達到500億次以上,增長率達22%;激活率則在本季度保持一個較為穩定的狀態:
最近幾年手遊發展的速度非常之快,甚至可以說早已搶了端游半壁江山。隨之而來的就是手遊行業的競爭愈加激烈,在18183等網絡上我們可以看到幾乎每天都有幾十款手遊在測試或上線,可惜能成為爆款的手遊寥寥無幾。現從四大趨勢來分析手遊發展趨勢。
偏競技類型的遊戲,未來依然還會是主要發展對象。有聯機有對抗且上手門檻低的遊戲,依然是全民爆款的基礎。
大型IP本身就已經有了一部分忠實的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢幻都有端游強大的用戶群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠遠不夠的,還是要看遊戲開發後期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現。
從亞文化到每年必出爆款的遊戲類型,二次元手遊已經逐漸成為手遊界的中流砥柱之一。儘管同質化嚴重,但精美的畫面+出色的聲優+不出錯的玩法,總能吸引一波人入坑。
智慧型手機近年來在性能上提升非常明顯,且對用戶的硬體限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手遊端移植的步伐。玩家開始在手機上體驗大型高清遊戲,並產生不燒機、不卡頓、不發燙等需求。隨著人們對在手機上體驗大型高清遊戲的需求越來越強烈,圖像質量和更多新鮮玩法將是未來手遊的重要優化方向。
綜上所述,手遊雖然是新興產業,但它在短短几年內獲得如此成功,背後的歷程是值得我們去探索的。多關注女性用戶的遊戲需求;將AR/VR等高科技融入到手遊的開發中;與教育更加緊密結合,讓手遊做到寓教於樂,吸引更多的用戶。總的來說,中國手遊市場仍具有極為廣闊的發展空間。