目前我國遊戲行業收入主要來自於移動遊戲和電腦遊戲,家用遊戲機僅占2%左右的市場份額。在全世界電子遊戲機行業經歷了大起大落之後,電子遊戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。以下對遊戲機行業現狀分析。
在遊戲主機市場,目前只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭企業擁有設計和運營主機的能力,其中任天堂是遊戲主機的前驅者,在1977年發布的Color TV-Game系列主機銷量高達300萬,成為當年最高銷量的遊戲主機。截止2020年,索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,總銷售量達到10.9千萬台;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬台。任天堂的NS遊戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne74個月累計的總銷售量排名第三。
2020年遊戲主機累計銷量TOP5
遊戲機一向是我們容易忽略的數碼產品,對當代大部分年輕人而言,他們對遊戲沒有太高的要求,再高的需求可以寄托在電腦上,而遊戲機的世界也並未止步不前。現從三大市場狀況來分析遊戲機行業現狀。
從整體家用遊戲機銷售額來看,美國是全球最大的市場,美國家用遊戲機市場規模達到213.3億美金,同比上年增長18.9%。美國、英國和日本家用遊戲機總銷量達到4.099億份,相比去年增長了11%。其中英國銷量已經略微超過日本,成為全球第二大遊戲市場。
家用遊戲機玩家達到7.7%。根據這個數據可以推測出中國大陸家用遊戲機用戶規模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個季度平均關注度同比分別增長了84%、51%和78%,顯示了家用遊戲機在國內受到越來越多用戶的關注。
家用遊戲機玩家達到7.7%。根據這個數據可以推測出中國大陸家用遊戲機用戶規模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個季度平均關注度同比分別增長了84%、51%和78%,顯示了家用遊戲機在國內受到越來越多用戶的關注。
任天堂、索尼、微軟等遊戲機廠商要想說服中國消費者支付幾百美元購買遊戲機硬體,這可能有點困難。美國遊戲產業陷入長達2年的困境中,遊戲機廠商將目光轉向中國,中國的遊戲市場達100億美元,但中國可能無法拯救它們。