電競現在在我國也算是一種體育競技了。發展跟以前相比來說,在逐年增長。國內火熱的遊戲有英雄聯盟、和平精英、爐石傳說等,以下是2022年電競投資酒店行業分析了。
電競酒店最早起源於日本。後來在中國的北京、廣州、上海、深圳、武漢、成都、鄭州、西安、重慶等地逐漸擴大發展起來。電競酒店不同於普通酒店的是,因為電競酒店的電競性質,局部省份城市未滿十八歲的顧客是不能辦理入住的。
2019年之後,受到疫情的影響,以及國家發布「禁行令」,酒店業因此受到重創。
電競投資酒店行業分析數據顯示,相比2019年春節,2020年春節我國酒店營業收入的平均損失在67.81%,其中,傳統酒店倍受打擊,迎來瘋狂倒閉潮。但好在挑戰與機遇並存,「黑天鵝」觸發酒店行業的「倒逼機制」,成功帶來了一場由內而外的升級變革,這也讓新潮酒店的代表之一,電競酒店順勢實現了彎道超車。
從酒店數據來看,2021年1-12月,全國電競酒店數量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業規模持續擴大。值得關注的是,隨著電子競技熱度持續上升、疫情影響下消費升級的市場需求、多電競扶持政策的相應出台,國內電競酒店的數量爆發增加,逐步成為傳統酒店及網吧轉型升級的主要方向。
從區域分布來看,電競酒店主要集中在華中、華東兩個區域,其中,河南省的電競酒店數量最多,達971家,其次是湖北,744家,陝西533家暫居第三。整體形成了以河南為中心的二三線城市下沉市場發展的動力導向。
並且,曾經憑藉121家電競酒店的數量在2018年位列第一的河南,在2019年憑藉297家繼續穩居top1.僅僅一年時間,這個數字就增長了326%;此次排行第二的湖北,早在2018年僅有35家電競酒店,短短兩年便實現了20倍的增長,可謂是爆發性的突破上升,令人驚嘆。
小編多維度調研顯示,二線城市中運營一家30間客房的電競酒店,前期投資成本在210.4萬左右,在相關的投資回報測算中,電競酒店年總收入預計能夠實現325萬,每年耗材支出和運營支出分別為57萬和147萬。以這種方式計算,一家酒店的年利潤能夠達到120萬,算上前期成本投入,回報周期在兩年左右,而傳統經濟型酒店這一數據為3年-5年。
電競行業發展勢如破竹,電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會。我國電競用戶規模已達到5億,2022年我國電競整體市場規模預計將達到2157億元。國家對於電競行業的扶持政策也持續加碼,資本市場投資熱度不斷回升。
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