動漫產業作為第三產業的重要組成部分快速發展,2017年中國動漫產業產值或將達到1500億元,同比增長13.6%。中國動漫已經從單純模仿做到了獨立原創,並且打破了「動漫只是低齡喜好」的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。以下對動漫市場規模分析。
動漫市場規模分析,動漫行業顯著受益於IT技術的進步和網際網路的普及,製作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產業規模由2013年的876億元提升至2017年的1500億元,2018-2023年中國動漫產業行業發展前景分析及發展策略研究報告預計2020年將達到2100億元。2008年,文化部印發《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》,體現了政策層面對動漫產業的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網站的興起為動漫的傳播提供了多個平台渠道。在雙重利好的促進下,我國動漫產業將保持高速發展勢頭,與國際先進位作水平看齊。
國內動漫產業由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發展和普及,以及政策的驅動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到「二次元」90 後逐漸成為消費主力的影響。不過,國產動畫電影主要還是「兒童向」的「低幼」類型,極具市場潛力的「全齡向」和「成人向」產品稀缺。現從三大問題來分析動漫市場規模。
動漫市場規模分析,儘管2015年中國動漫產業品牌建設獲得了一定成就, 但就整體而言, 其內容仍然單薄, 較之國外, 其品牌競爭力依然不強。目前, 我國仍缺乏諸如《變形金剛》《貓和老鼠》《哆啦A 夢》等世界級動畫品牌。一些既有品牌發展出現疲軟狀態, 如喜羊羊系列電影票房持續下滑。究其原因, 內容同質、缺乏吸引力是關鍵。一些動畫形象模仿歐美、日本動畫形象的痕跡過重, 缺乏可辨識度。中國動漫產業要培育出世界級品牌, 必須在內容上下足功夫。
儘管已經認識到衍生品的重要性, 但相當多企業對堪稱是動漫業中最賺錢一環的衍生品規劃、開發不足。國產動畫電影雖然獲得了很高票房, 但是相當一部分還停留在靠票房賺錢的階段。動漫市場規模分析,目前, 只有《喜羊羊》《熊出沒》等開發了較多種類的衍生品, 但是諸如口碑還不錯的《兔俠之青黎傳說》等, 基本沒有任何衍生品開發。這與國外形成了鮮明對比。有報導指出,」小黃人」 「功夫熊貓」 等電影衍生品收入可以達到總收入的70%。① 這說明國內動漫業品牌商業模式還並不成熟。
中國動漫產業市場興起晚, 行業還處於起步階段, 它面臨著一個嚴重問題, 就是相關人才缺乏, 高校培養速度跟不上。動漫市場規模分析,有業內人士表示, 現在動漫業急需藝術與技術兼通的複合型人才, 但能達到這個要求的少之又少, 安徽有些企業甚至開出1 5 萬元的月薪, 仍招聘不到合適的動畫師。因此, 各公司之間經常彼此挖牆腳。不僅缺乏創作、製作人才, 中國動漫產業還缺乏好的營銷者, 也就是動漫經紀人。優秀的動漫經紀人既需要了解、熟悉動漫產品, 還需要具有相當敏銳的商業眼光, 為產品制定合適的營銷模式。這樣的人才更是高薪難求。人才缺乏直接減弱了動漫業的品牌競爭力。
動漫市場規模從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的占有率是中國動漫發展的重點。由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。
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