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動漫行業投資分析

2020-04-03 09:58:00報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  網際網路的發展和普及,相關政策的扶持和引導,我國動漫產業規模達到1560億,占文娛市場份額的24%,占遊戲市場份額的14%,占綜藝市場份額的37%,以下是動漫行業投資分析。

動漫行業投資分析

  2019年,我國動漫行業總產值達到1560億元,產值主要來自於動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。動漫行業分析指出,下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當於內容市場的8-10倍。

  全年新上線動漫超過600部,暑期上線動漫作品數量最多,是視頻網站爭奪動漫用戶的重要檔期。動漫行業投資分析指出,聯播依然是頭部動漫作品播放主流,每月在播作品播放量第一名中均為聯播,其中愛奇藝12月中有7個月成為第一名作品流量最高平台。

  全年海量內容是視頻網站入局動漫領域,平台動漫內容的占有量仍將持續上升。兒童動漫是視頻動漫消費主流,播放量占比近五成。成年動漫是貢獻動漫流量的第二大主力,該領域市場正在快速崛起。億級播放量以上的優質頭部動漫內容仍為市場稀缺資源,從長遠看將是視頻網站未來在動漫領域能否勝出的關鍵。

  從投資輪次來看,動漫產業投融資多集中於早期階段,以天使輪、A輪為主。2010年至2020年2月,天使輪累計融資數量達178起,占比為41.20%;A輪累計融資數量136起,占比為31.48;天使輪、A輪合計比重超過七成。

  從投資機構來看,市場上活躍的投資者主要表現為騰訊、愛奇藝、網易、嗶哩嗶哩等平台類公司以及以光線傳媒、萬達傳媒等為主的影視類公司。其中,嗶哩嗶哩和騰訊成為動漫行業投資的重要玩家,已經投資或入股多家具有IP生產能力或者動漫製作能力的企業。

  目前,我國動漫產業鏈構成主要可以分為上、中、下游三個環節。動漫行業投資分析指出,上游是內容方,主要包括可供改編動畫的網絡文學IP(智慧財產權)和漫畫IP提供方以及原創動畫公司;中游是渠道發行方,動畫的主要播放渠道包括網絡視頻播放平台、電視台以及電影院線等;下游則是基於IP的衍生開發公司,包括IP授權代理公司、衍生開發公司,衍生品則包括影視、遊戲、玩具、服裝、主題公園等。

  我國動漫產業從上游到中游再到下游,呈現「兩頭集中度較高、中間競爭分散」的局面。與2017年、2018年兩部過10億元的動漫影片相比,2019年票房過億元的僅有5部,近半數票房不足千萬元,同時口碑也相形見絀。

  總來說,我國動漫產業己進入快速發展階段,動漫產業的發展70%—80%消費市場來自動漫衍生品。面對我國動漫市場的巨大缺口和國家政策的扶持,會有更多人加入到動漫行業發展中來,以上便是動漫行業投資分析所有內容了。

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(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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