動漫行業是依靠虛構的角色創造了龐大財富。2012-2019年全球動漫電影票房不斷增長,2019年動漫電影票房突破371億美元,同比2018年增長3.10%,以下是動漫行業數據統計分析。
動漫行業分析指出,國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網路遊戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。
我國動漫行業總產值整體呈不斷增長趨勢,動漫總產值從2012年的760億元增長至2019年1572億元,年均複合增長率為15.6%。動漫行業數據統計指出,2012年動漫產值增速最高達到22.6%,此後兩年增長速度開始放緩,2014年後行業產值增長速度逐漸加快,到2019年動漫產值增速已經接近20%。
2019年共62部動畫電影上映,國產動畫39部(占比62.90%),進口動畫23部(占比37.1%)。2019年動畫電影票房總量為47.17億元,較2018年減少22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影綜合票房為13.29億元,占總體票房的28%,
進口動畫電影票房總量為33.88億元,占比72%。進口動畫電影以23部(占比37.1%)影片數取得33.88億(占比72%)的票房。院線動畫電影前十名榜單中,國產電影占4席,除了《尋夢環遊記》、《神偷奶爸3》、《熊出沒之奇蹟空間》三部爆款電影外,並未出現出色單片票房。
出口動畫電影票房總量為10.34億元,占比24%。在線動漫內容市場中,廣告收入及用戶付費占據著絕大部分,合計比重達九成以上。不過,隨著用戶付費意識覺醒,用戶付費收入占比逐漸提升,已由2012年的12.5%提高至2019年的28.9%,預計2020年將接近35%。
目前,用戶對動漫內容付費的習慣仍在培養中。2019年在播動漫播放量TOP50中,付費作品部數占比18%,精品內容的聯播及獨播各占頭部付費內容半壁江山,愛奇藝覆蓋頭部付費內容67%,在動漫付費領域表現出色。動漫行業數據統計指出,動漫將與劇集、電影等內容一起,併入內容付費大潮。
2020年1月,由國家廣播電影電視總局印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》及國務院辦公廳發布《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》以來,行業主管部門出台一系列政策支持和促進文化創意產業的發展,創造良好的市場環境。
2020年2月,《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》中指出動漫產業主要指為以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生品的生產和經營的產業。
展望2021年,我國動漫行業政策的支持與動漫創作質量的不斷提高,爆款動漫超持續輸出,將推動我國動漫市場規模進一步擴大,預計到2022年我國動漫行業總產值將達到2240億元,未來五年年均複合增長率8.1%,以上便是動漫行業數據統計分析所有內容了。
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