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動漫行業定義及分類

2020-03-06 09:52:44報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  移動網際網路浪潮推動下,全球動漫產業總產值突破1500億美元,廣告收入市場規模近847億美元、用戶付費收入市場規模近521億美元、授權收入市場規模近375億美元,以下是動漫行業定義及分類分析。

動漫行業定義及分類

  國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫行業分析指出,動漫是英國的第一大產業,美國的網路遊戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。

  動漫行業定義及分類指出,動漫是以動畫、漫畫為主要表現形式的文化產業,主要涉及漫畫、動畫片、漫畫出版物、電視作品、電影作品、音像製品、舞台劇等動漫產品的創作、生產、出版、宣發、播出、演出及銷售,以及與動漫IP相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產運營產業。

  日本作為「動漫王國」,日本憑藉動畫和漫畫實現了商業利潤和文化輸出的雙贏。由新海誠執導的日本賣座動畫《你的名字》12月初在中國內地上映,票房走勢凌厲,目前已勁收約5.4億元人民幣,打破《STAND BY ME多啦A夢》此前近5.3億票房紀錄,成為在中國內地上映最高票房的日本影片。

  美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

  中國近幾年動漫產業快速發展,產值從「十五」期末不足100億元,增長到「十三五」期末(2019年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2020年以來,我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持背景下,動漫生產集群帶和產業區培育初現端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。

  2019年,我國動漫行業總產值達到1560億元,產值主要來自於動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。動漫行業定義及分類指出,下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當於內容市場的8-10倍。

  2019年,我國新上線動漫超過600部,暑期上線動漫作品數量最多,是視頻網站爭奪動漫用戶的重要檔期。聯播依然是頭部動漫作品播放主流,每月在播作品播放量第一名中均為聯播,其中愛奇藝12月中有7個月成為第一名作品流量最高平台。

  同時,動漫行業一直是投資關注的熱門領域,但主要是戰略投資者占主導地位。市場上活躍的投資者主要表現為騰訊、愛奇藝、網易、嗶哩嗶哩等平台類公司以及以光線傳媒、萬達傳媒等為主的影視類公司。其中,嗶哩嗶哩和騰訊成為動漫行業投資的重要玩家,已經投資或入股多家具有IP生產能力或者動漫製作能力的企業。

  目前,我國以「95後」、「90後」為代表的年輕群體是動漫作品的消費主力軍,其中「95後」占比最大達49.8%,「90後」占比22.1%,由於這部分群體具有較強的消費意識和購買能力,隨著二次元文化擴張的流量紅利,我國動漫市場將迎來前所未有的發展機遇,以上便是動漫行業定義及分類分析所有內容了。

更多動漫行業研究分析,詳見中國報告大廳《動漫行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

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(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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