近年來,隨著移動遊戲和電影市場的蓬勃發展,動漫產業發展也隨之加快。傳統的電視、報刊、圖書等渠道已無法滿足青年群體觀看動漫的需求,動漫產業正不斷探索網際網路線上傳播渠道。下面進行動漫市場規模分析。
動漫行業顯著受益於IT技術的進步和網際網路的普及,製作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產業規模由2013年的876億元提升至2017年的1500億元,預計2020年將達到2100億元。目前,我國動漫行業急需大量優秀人才,據統計,2017年動漫行業從業人員僅為25萬人,行業人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
通過對動漫市場規模分析,近年來,新浪微博等社交媒體的興起,為漫畫家和粉絲搭建了良好的互動渠道。「偉大的安妮」等網紅漫畫的粉絲數已經達到1000萬人以上,「條漫」這一新興形式的出現,為網漫傳播找到了最佳的載體。粉絲即是IP改編的基礎,優秀作品如《王牌御史》、《從前有座靈劍山》等被紛紛改編,對比小說改編市場,漫改的潛在市場空間巨大。
在動漫大國日本,動畫電影也同樣繁盛。2015年,日本動畫電影票房達到469億日元,占全年電影總票房的比重達到21.6%。著名的動畫電影製作公司吉卜力早已蜚聲海外。2016年新海誠導演的《你的名字》成為又一超過200億日元的現象級神作,在85個國家和地區上映。
通過對動漫市場規模分析,2015年中國動畫電影票房為44.6億元,占整體電影票房市場的10.12%,2016年達到65億元,同比增長45.74%。純國產《大魚海棠》和引進《你的名字》的成功,為這一細分市場的潛力作了最好的背書。主流影視製作機構的儲備方面,動畫電影也占據了相當大的部分。
從用戶規模上來看,截止2016年6月,網絡文學用戶規模達到3.08億人,網絡漫畫用戶2016年達到7074.7萬人,同比增速76.2%。從絕對數值來看,網漫用戶跟網文用戶還有很長的距離,但增速更快。90、95後人群多成長於中國網際網路崛起的年代,對網生內容和二次元文化的接受度也更高。中國動漫行業未來發展面臨著巨大的人口紅利。以上便是動漫市場規模分析的所有內容了。
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