動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關係是包含與被包含關係,並非同屬關係。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
動漫已經成為中國Z世代年輕人最普遍的興趣愛好。動漫文化逐漸滲透廣大年輕人的生活,熱愛與工作結合,也讓動漫成為近些年的熱門專業之一。而動漫產業作為新型文化產業代表,在國家政策的大力扶持下,發展勢頭迅猛。
動漫行業市場分析指出截至目前,我國共有187.8萬家經營範圍含「動漫」且狀態為在業、存續、遷入、遷出的「動漫」相關企業。成立於1年內的「動漫」相關企業占比最多,占比達52.5%。註冊資本在100萬以內的占6成。2021年新增註冊企業數量為58.5萬家,年度註冊增速為72%。2022年已新增註冊49.3萬家動漫相關企業,同比增速高達155%。
動漫行業市場分析提到從地域分布上看,廣東省以近20.6萬家相關企業數量占比13.0%,位居第一,海南省、浙江省等分別以18.9萬家占比11.8%、17.1萬家占比10.6%分別位居第二、三位。中國動漫市場規模已達千億,伴隨泛二次元用戶群體的擴大及年輕人對文化消費的高溢價能力,動漫市場或將迎來進一步發展。
動漫行業市場分析數據顯示,我國動漫行業投融資事件數自2017年達到峰值後連續呈現下降趨勢,2021年市場回暖,投融資事件數增長至40起,2022年1-4月投資事件達16起。2021年我國動漫行業共發生投融資事件40起,其中9月份發生的投資數量最多達8起,其次是5月和7月,都發生6起。
Z世代是動畫衍生品消費的主力軍。他們並非更「在意價格」,而更「在意付出價格後得到了什麼」,即重視價值屬性。他們會根據自己的興趣消費,主動購買心儀的產品。例如,71.43%的受訪Z世代人群會在視頻網站訂閱番劇,48.98%的受訪Z世代人群會購買單行本漫畫、畫集、動畫BD/DVD或原聲帶CD等。
綜上所述來看近些年我國的動漫產業發展很快,受到年輕人的青睞並且相關衍生品也受到消費者的喜愛。目前我國的動漫市場還處於發展初期,未來還有很長的路走。
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