在移動網際網路時代,網絡漫畫和網絡文學一樣,獲得了長足的發展。從用戶規模上來看,截止2016年6月,網絡文學用戶規模達到3.08億人,網絡漫畫用戶2016年達到7074.7萬人,同比增速76.2%。下面進行動漫市場規模分析。
2015年,日本動畫電影票房達到469億日元,占全年電影總票房的比重達到21.6%。著名的動畫電影製作公司吉卜力早已蜚聲海外。2016年新海誠導演的《你的名字》成為又一超過200億日元的現象級神作,在85個國家和地區上映。
反觀國內,2015年中國動畫電影票房為44.6億元,占整體電影票房市場的10.12%,2016年達到65億元,同比增長45.74%。純國產《大魚海棠》和引進《你的名字》的成功,為這一細分市場的潛力作了最好的背書。主流影視製作機構的儲備方面,動畫電影也占據了相當大的部分。
通過對動漫市場規模分析,數據顯示,2017年1季度主要動漫APP月活躍用戶排行中,快看動漫以647.7萬人穩居首位,騰訊動漫和漫畫島則以352.5萬人及203.5萬人排行第二、三。 2017年3月主要動漫APP用戶人均日啟動次數排行中,騰訊動漫以2.6次排行第一,動漫人排行第二,為2.4次,第三是以人均啟動2.3次的動漫島。
從2016年起,大量資本湧入動漫行業,行業內融資不斷,融資主要集中於上游版權領域。 目前,我國動漫產業仍處於熟記階段,存在鏈不成熟,商業模式不清晰,動漫人才供需失衡等問題。然而,隨著中國動漫的產業化,在從業人員的不懈探索和共同努力下,中國動漫產業將逐步成熟,動漫有望成為我國娛樂文化和文化輸出的重要組成。
通過對動漫市場規模分析,中國動漫已經從單純模仿做到了獨立原創,並且打破了「動漫只是低齡喜好」的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。國內動漫產業發展日漸迅猛,2011年我國動漫產業總產值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產業規模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業總產值在1200億元左右。
目前奧飛動漫公司已經和有妖氣合作成立妖氣影視,預計在未來的三年將會有20部動畫電影、15部動畫和50款遊戲推出。 動漫產業鏈的延伸和完善將有利於動漫中下游業務的發展,使公司能夠在產業鏈的不同位臵獲得相應的利潤,提高商業經營規模,加強公司盈利能力。據統計,2015年,中國動漫衍生品市場規模達到380億元左右,其中動漫玩具占比在一半以上。以上便是動漫市場規模的所有分析了。
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