中國報告大廳網訊,中國遊戲銷售數據額四月提高1.9%以上,當下,我國自行研製開發遊戲產品出口數據繼續攀升。2022年成熟的IP對遊戲來說是一項重要的創意來源,國內IP改編遊戲整體市場表現平平。以下對中國遊戲行業現狀分析。
騰訊、網易持續占據中國遊戲市場50%以上的市場份額。騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產品。2021年我國遊戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品類型也更為多元。2022-2027年中國遊戲娛樂行業競爭格局及投資風險分析報告指出,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。
近年來客戶端和網頁遊戲市場規模逐漸縮小。隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。現從三大市場狀況來了解中國遊戲行業現狀分析。
我國網路遊戲市場欣欣向榮,2022年,我國網路遊戲用戶規模達到5.18億人,移動遊戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競遊戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2022年,我國電競遊戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競遊戲市場規模達到1365.6億元。
隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國遊戲市場的規模在2019年占據世界總體市場規模的25.08%,僅次於美國,為全球第二大市場。隨著計算機技術的不斷發展,網路遊戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在遊戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的遊戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從2020年遊戲廠商的營收來看,騰訊、網易占據著遊戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的遊戲業務營收位居榜首,網易以546億元次之。
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。中國手機網路遊戲用戶規模總體呈逐年增長態勢,截至2022年1-3月用戶規模達5.16億人。再到2022年6月,我國國內網路遊戲用戶規模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。網路遊戲用戶數量下降,供應公司數量快速上升。
當前,國內遊戲用戶常駐人口量保持持續增長趨勢,2022年遊戲行業的自控力仍有很長的路要走。網路遊戲基於其故事、社會和交流三大特性,遊戲已成為當代人群休閒娛樂的主要方式之一,儘管國內遊戲市場還遠未飽和,但此消彼長的狀態還是切實存在的,網路遊戲市場規模不斷擴大。
以上就是中國遊戲行業現狀分析的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。
更多遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。