中國報告大廳網訊,遊戲可以分為網路遊戲、手機遊戲、移動遊戲等。遊戲愛好者比較喜歡的遊戲是英雄聯盟、陰陽師、王者榮耀等。
全球網際網路的發展以及電腦、智慧型手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網路遊戲載體、類型不斷豐富,遊戲品質不斷提高,各細分遊戲類型均有龐大的受眾群體,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。目前,中國、日本和韓國分別占據著亞太地區遊戲市場規模的前三名。
2020年,遊戲產業受疫情宅家影響而逆勢「紅火」。數據顯示,截至2020年12月,我國網路遊戲用戶規模達5.32億,占整體網民的58.9%。
2021年,我國遊戲市場實際銷售收入達1504.93億元(人民幣,下同),同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速;我國遊戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。其中,我國自主研發的網路遊戲國內市場實際銷售收入達1301.12億元,同比增長8.3%,占國內市場八成以上份額。
進入2022年,隨著我國疫情防控取得成效,我國消費者逐漸走出家門。即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明我國遊戲產業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。
一方面,《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線產品流水較去年同期增長;另一方面,《原神》《斗羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《遊戲王:決鬥連結》等新游帶來較大增量。
另一方面,《翡翠大師》《全民大豐收》等新游帶來增量;另一方面《保衛蘿蔔3單機版》《瘋狂動物園》等產品下載量較去年同期有明顯增加,帶來增量。
此外,從市場收入來看,休閒電競遊戲市場規模已達百億元,2022年預計達到116.40億元。增長率預計在10%上下。
業內人士指出,2022年社交和多人遊戲功能的需求依然會保持旺盛。隨著遊戲玩家的技術變得越來越高超,手機功能也越來越先進,能夠提供以前只能在遊戲機或PC上才能獲得的精細體驗,2022年將是混合移動遊戲類型實現突破的一年。
綜合來看,新冠疫情給了遊戲更火的機會。大家根據防疫要求居家隔離,居家隔離可以做很多事情,比如在家玩遊戲,在家辦公,在家看電影等等。
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