中國報告大廳網訊,近日,一場備受矚目的線上發布會展示了遊戲行業的最新動態。作為行業領軍企業,騰訊公布了46款海內外遊戲的最新進展,其中包括24款全新產品。此次發布會首次以「製作」「發行」「投資」三大篇章呈現,全面展現了騰訊遊戲生態的多元化布局。騰訊遊戲年收入近2000億元,其發展軌跡也折射出中國遊戲產業的蓬勃態勢。近年來,國產遊戲在全球市場的份額持續提升,遊戲出海成績斐然,成為行業發展的新亮點。
中國報告大廳發布的《2025-2030年全球及中國遊戲行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,在本次發布會上,騰訊不僅展示了多款備受期待的新遊戲,還首次設立了「投資篇」,展現了其在全球範圍內的廣泛布局。例如,《王者榮耀世界》公布了最新進展,強調多人協作玩法,而《無畏契約》等熱門IP也推出了新產品。在「投資篇」中,騰訊的投資範圍覆蓋了加拿大、德國、瑞典等多個國家,涉及的遊戲類型包括動作角色扮演、開放世界生存建造、科幻動作冒險等。這種「自研+發行+投資」的模式,共同構築了騰訊遊戲繁榮的生態。
不僅是騰訊,國內其他遊戲大廠也在加大研發和運營的投入。以某知名廠商為例,其2024年財報顯示,通過「研發+發行」雙輪驅動,構建了覆蓋戰術射擊、超級英雄RPG等多元賽道的產品儲備庫。全年總營收達到1053億元,其中遊戲及相關增值服務營收為836億元,在線遊戲淨收入為804億元,同比增長6%。
隨著遊戲市場的成熟,長線運營策略逐漸被頭部廠商所認同。某廠商旗下的多款經典遊戲,如《大話西遊2》《夢幻西遊》電腦版及手遊、《率土之濱》等,展現出強大的長線運營能力,部分遊戲的運營時間甚至超過20年。這種策略不僅提升了遊戲的用戶粘性,也為廠商帶來了持續的收入增長。
在新興遊戲公司中,某二次元遊戲廠商通過打造原創IP生態,為遊戲的長線運營提供了可能。圍繞「崩壞」這一IP,該廠商開發了包括移動遊戲、漫畫、動畫、輕小說及周邊產品在內的多元矩陣,實現了人物角色、故事主線、世界觀和價值觀的深度融合,進一步增強了IP的影響力。
2024年,騰訊遊戲收入達到1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場遊戲收入為1397億元,增長10%,國際市場收入為580億元,增長9%。單看第四季度,騰訊遊戲實現收入492億元,本土市場收入同比增長23%,國際市場收入同比增長15%至160億元。這些數據表明,騰訊在國際市場的布局取得了顯著成效。
此外,某國際知名遊戲公司近期宣布將其旗下多個知名IP及產品單獨分割,並成立獨立子公司。騰訊以11.6億歐元注資,獲取該子公司25%的股權,進一步加速了其國際化進程。與此同時,中國遊戲公司沿著「一帶一路」將遊戲出海推向新高度。例如,某上海廠商的M系列賽事、騰訊的《傳說對決》國際冠軍賽、某廠商的《荒野行動》國際版職業聯賽等,均成為東南亞地區的熱門賽事。
近期,亞洲首個國際綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯賽在上海正式啟動。作為亞洲範圍內級別最高、規模最大的國際性綜合電子競技賽事,首屆賽事匯集了九個頂級電競賽事項目,並為多個項目提供直通電競世界盃的名額,進一步推動了中國電競產業的國際化發展。
從騰訊遊戲生態的多元化布局,到長線運營策略的廣泛應用,再到遊戲出海的加速推進,中國遊戲產業正迎來全面升級的新階段。無論是頭部廠商的持續創新,還是新興公司的快速崛起,都為中國遊戲產業的全球化發展注入了強勁動力。未來,隨著技術和市場的不斷演進,中國遊戲產業有望在全球舞台上占據更加重要的位置。
更多遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。
中國音數協遊戲工委3月18日發布2月中國遊戲產業月度報告,部分頭部產品春節相關活動熱度更集中於上月,導致本月遊戲收入出現下滑。2025年2月中國遊戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%,其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入208.42億元,環比下降9.26%,同比增長14.18%,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入56.59億元,環比下降15.17%,同比增長0.29%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環比下降10.12%,同比增長11.79%。
中國報告大廳聲明:本平台發布的資訊內容主要來源於合作媒體及專業機構,信息旨在為投資者提供一個參考視角,幫助投資者更好地了解市場動態和行業趨勢,並不構成任何形式的投資建議或指導,任何基於本平台資訊的投資行為,由投資者自行承擔相應的風險和後果。
我們友情提示投資者:市場有風險,投資需謹慎。