中國報告大廳網訊,近年來,遊戲行業在政策支持和技術創新的雙重推動下,展現出強勁的發展勢頭。從政策層面來看,監管層對文化內容產業的態度從審慎監管轉向積極引導,為遊戲行業注入了新的活力。與此同時,人工智慧技術的快速發展也為遊戲行業帶來了前所未有的機遇,遊戲正成為AI技術的重要應用場景。此外,國內遊戲廠商在海外市場的布局也取得了顯著成效,進一步推動了行業的全球化發展。
中國報告大廳發布的《2025-2030年全球及中國遊戲行業市場現狀調研及發展前景分析報告》指出,政策環境的改善為遊戲行業提供了堅實的發展基礎。3月16日,相關部門聯合印發的《提振消費專項行動方案》明確指出,鼓勵動漫、遊戲、電競及其周邊衍生品消費,支持原創IP開發,推動中華優秀傳統文化融入數字產品設計。這一政策信號顯示出監管層對文化內容產業的積極支持態度。4月22日,教育部更新了普通高等學校本科專業目錄,將人工智慧教育、遊戲藝術設計等29個新專業納入2025年高考招生,進一步為遊戲行業「正名」。
在版號審批方面,2024年國產遊戲版號共發放1416款,同比增長31.7%。今年4月21日,國家新聞出版署公布最新一批網路遊戲版號審批情況,國產和進口網路遊戲合計發放版號127款。今年以來,合計遊戲版號已經發放510款,其中,國產網路遊戲480款,進口網路遊戲30款。與往年相比,今年不僅版號數量同比更多,且發放頻次更加穩定,每個月都有國產和進口網路遊戲過審。
隨著版號政策的日益穩定和市場的逐步回暖,遊戲企業們紛紛將精力投向市場拓展、模式創新、技術革新等領域。今年以來,遊戲廠商在AI方向的布局明顯提速,投入重心從早期的輔助開發、測試工具,逐步轉向遊戲玩法設計、劇情交互等核心體驗環節,行業正處於由「工具賦能」向「原生融合」的關鍵轉折點。
在近期舉行的SPARK2025騰訊遊戲發布會上,《和平精英》公布了在AI科技方面的最新進展:作為首款接入DeepSeek大模型的騰訊手遊,將推出可指揮的AI隊友,可實時自由對話的「吉莉」,成為大模型可持續進化的新嘗試案例。此前,多家公司也率先在推理類、冒險類遊戲中測試AI原生玩法,通過深度對話、情境判斷等方式構建新型交互邏輯,打開「AI可玩性」新場景。
業內人士認為,遊戲有著豐富的場景以及眾多的玩家需求,在智能體的決策訓練、場景識別、3D生成內容和無限敘事中,遊戲都給AI的發展與應用帶來了更多想像的空間。騰訊高管在此前財報會上表示,「人工智慧可以讓常青遊戲更具生命力。我們已經看到人工智慧如何幫助我們實施和強化常青遊戲戰略。隨著人們更廣泛地使用人工智慧,用戶會有更多的時間和意願參與高互動性的活動。」
除了AI方向布局加速,在拓展市場方面,遊戲廠商在出海方面也持續發力。據最新數據顯示,2025年3月,中國遊戲市場規模達279.35億元,同比增長12.3%,疊加海外市場15.05億美元(約107.94億元)的收入,全行業總收入突破387億元。海外市場方面,北美、日本以及東南亞增長較為明顯,中國遊戲企業在美術表現、AI運營等方面具有差異化優勢。
在近期舉行的發布會上,相關部門提到發展遊戲出海業務,布局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個產業鏈布局。在SPARK2025騰訊遊戲發布會上,騰訊投資的10家海外工作室首次規模化亮相,這是中國遊戲行業內,首次有如此數量的海外公司集中參與中國遊戲廠商發布會。
根據騰訊此前發布的財報,2024年騰訊遊戲收入為1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場遊戲收入增長10%至1397億元,國際市場為580億元,同比增長9%。僅僅看2024年第四季度,騰訊遊戲實現收入492億元,其中本土市場收入同比增長23%,而國際市場收入則同比增長15%至160億元。財報中解釋國際市場遊戲增長,主要得益於《PUBGMOBILE》及Supercell遊戲的強勁表現。
全球移動遊戲市場在經歷了一段時間的低迷後,近期呈現出回暖趨勢。根據相關統計,2024年全球移動遊戲下載量為493億次,同比下滑6%,下降主要表現在休閒遊戲領域。從單款遊戲來看,《王者榮耀》位居全球收入第二、亞洲收入第一,《無盡冬日》在2024年上升趨勢明顯。基於國內遊戲廠商在出海方面的優異成績,仍積極看好遊戲板塊。
總結
遊戲行業在政策支持、技術創新和全球化布局的多重推動下,迎來了新的發展機遇。政策環境的改善為行業提供了堅實的發展基礎,AI技術的應用為遊戲帶來了更多創新可能,而海外市場的拓展則為行業注入了新的增長動力。未來,隨著技術的不斷進步和市場的持續擴大,遊戲行業有望繼續保持強勁的發展勢頭,成為文化內容產業的重要支柱。
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