《王者荣耀》作为时下最火热的手机游戏,已经成为一款现象级的手机端游戏,火爆程度甚至已经超越老大哥《英雄联盟》。最新王者荣耀玩家人数统计显示,截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.0...阅读全文
2016年电竞行业发展火热,电竞产业的发展离不开政策的支持,并从游戏细分产品中脱离出来,下面一起来回顾一下2016年我国电竞产业运行数据。 2016年在经历过空炒概念的阶段之后,用户增长、资本支持、政策利好加上各...阅读全文
2016年游戏市场规模稳步上升,移动游戏市场份额逐渐提升,下面看下2016年全球及中国游戏市场规模数据。 2016全球移动游戏产业白皮书报告显示,中国市场2016年中国游戏产业收入将超100亿美元,与2015年的71亿美元增...阅读全文
2016年,移动游戏无疑是整个游戏行业最耀眼的一个细分领域,移动游戏市场收入更是首次超越PC,达到了367.4亿美元。那么在这样的背景下,移动游戏市场又将是怎样的一个行情呢?以下是报告大厅小编整理的2016年11月移...阅读全文
随着数字经济、智能时代的到来,电子竞技产业的蓬勃发展犹如初醒雄狮,其爆发的行业前景,也聚焦了来自各界越来越多的目光。据IDC最新数据显示,近年来,中国电子竞技运动高速起飞,预测2016年中国电子竞技游戏收入...阅读全文
曾风靡全球的AR游戏《口袋妖怪GO》在经历了长达近4个月后,受捧热度逐渐下降。 据悉,《口袋妖怪GO》在上市时候就不断地刷新着手游界的记录,从史上收入最快达5亿美元,到下载量最快达到5亿次,这款AR手游可谓是秒...阅读全文
截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,与2015年12月基本保持一致;网络游戏用户使用率为55.1%,较去年底略有下降。手机端网络游戏用户规模达到3.02亿,规模增长率为2014年12月以来最高,达到8.3%;手机...阅读全文
据游戏市场研究分析机构DFC Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每...阅读全文
在第十四届中国国际数码互动娱乐展览会上,发布了2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1月~6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页...阅读全文
2016年7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2015年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其中客户端游戏用户1....阅读全文
据IT之家报道,调研公司AppAnnie发布报告称,2016年第二季度,中国市场的iOS游戏营收首次超越美国,跃居全球榜首。具体的游戏营收情况详情,请见下文。 业内人士称,事实上这是一个不可避免的趋势,因为全球移动游...阅读全文
近日相关部门发布了《2016年6月移动游戏Benchmark》,报告从付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长&次数等方面做了详细解读,具体详情,请见下文2016年6月手游数据分析: 付费率:2016年6月,Android平台移动游...阅读全文
应用宝6月手游报告:网游市场“改朝换代” 腾讯应用宝正式发布2016年6月手游报告,报告显示,与5月份相比,6月的网游市场发生了洗牌大调整,网游热门下载榜超半数席位易主,《倚天屠龙记》凭借超强实力,斩获下载...阅读全文
俄罗斯互联网公司Mail.ru Group最近发布的数据显示:2015年,俄罗斯网游和移动游戏市场总收入达到了519亿卢布,总计约8.3亿美元,与2014年同比增长2%,而之前市场研究公司Newzoo预计俄罗斯游戏市场收入在13亿美元...阅读全文
一、运营平台开服排行 点评:本周一线运营平台开服排行前三:37游戏、360游戏、顺网游戏;搜狗游戏本周开服总数较上周增长4.4%,榜单排名上升至第四。本周一线平台共 开服5712组,入驻新游11款。其中由上海灵娱研发...阅读全文
截至6月21日14点,《魔兽世界》在中国的累计票房高达13.81亿元。相比上映19天的《X战警:天启》来讲,基本反超一倍,《魔兽世界》的成功,使得游戏IP化成为电影圈的经典案例,这当然不是首例,却算是最为成功的游戏...阅读全文
NO.1 腾讯《英雄联盟》 16.28亿美元 腾讯旗下《英雄联盟》以16.28亿美元(折合RMB107亿元)的收入轻松 问鼎。纵观2015年《英雄联盟》的表现可谓十分给力,无论S5新赛季对游戏进一步的调整,还是对老英雄的重做可谓...阅读全文
2016年3月网吧游戏十大排行榜:3月网吧游戏排行榜的前十名依然稳定,热力不减。其中,英雄联盟/穿越火线占据前二。 2016年3月网吧游戏十大排行榜 整理来源:中国报告大厅...阅读全文
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。 起初,每当提到大型游戏机,人们最容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出...阅读全文
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 尽管网页游戏的规模还不如客户...阅读全文
日本是世界游戏产业和动漫产业最发达的地区,这里孕育出了索尼和任天堂两大家庭电视娱乐巨头。不过最新的调查显示,这两家公司正在失去他们的用户。日本智能手机游戏玩家数量都达到多少了呢?详情,请见下文。 一份...阅读全文
动漫游戏行业,如今已然成为朝阳产业,而大家普遍关心应该是行业的发展收益如何,在新时代下,2015年福建动漫游戏行业的收入数据情况如何呢?一起看下下文浅析吧。 18日,2016年福建省动漫游戏产业年会在福州召开,2...阅读全文
据2016年手游行业市场调查分析报告显示:随着手游的强势崛起,在过去的一年不仅出现了众多moba类手游,还有不少经典ip也都推出手游版。不知道16年又会出现那些经典或新颖手游作品呢?下面就跟着小编去看看2016年最...阅读全文
索尼10月29日发布公告称,该公司2015财年第二财季实现净利润336亿日元(约合2.8亿美元),实现营收1.89万亿日元(约合158亿美元),实现营业利润880亿日元(约合7.33亿美元)。 索尼第二财季盈利能力较2014年同期显著提升...阅读全文
2015年上半年第二度的移动行业发展数据报告已经出炉,目前使用苹果ios8系统的用户普及率以达75%以上之多,并且这份报告还显示了增长率最高的游戏以及非游戏类应用,同时还统计了手游用户省份城市占比,各年龄段手游...阅读全文
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体...阅读全文
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,...阅读全文
游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收...阅读全文
为了庆祝“游戏日”(Lets Play Day),YouTube于本周三公布了十年来最受人们喜爱的十大游戏。 根据观看时长来做统计,我们发现相对较新的Minecraft(我的世界)竟然高居榜首,并且击败了《侠盗猎车手》、《使命召...阅读全文
游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的...阅读全文