2016年遊戲市場規模穩步上升,移動遊戲市場份額逐漸提升,下面看下2016年全球及中國遊戲市場規模數據。
2016全球移動遊戲產業白皮書報告顯示,中國市場2016年中國遊戲產業收入將超100億美元,與2015年的71億美元增長了41%。
據科技日報1月9日消息,白皮書主要研究國內遊戲產業發展的變化,呈現這一年最大遊戲市場消費現狀,並展望2017年度遊戲發展的新趨勢,為全球遊戲企業提供富有前瞻性的預測。
數據顯示,2016年全球移動遊戲市場達到369億美元,占全球總遊戲市場的37%。其中智慧型手機繼續占有引導地位,2016年創造270億美元,截止到2019年移動遊戲將創造525億美元,占總遊戲市場44%。亞太地區目前是比重最大的區域,2016年收入為215美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發展的重要板塊。
移動遊戲企業家聯盟秘書長、Chinajoy組委會秘書長韓志海表示,基於核心IP創作和遊戲動漫網絡文學等改變和拓展,越來越多的案例和越來越成熟的跨產業的協作機制,一個全新的泛娛樂時代已經拉開序幕。
據中國報告大廳發布的2017-2022年中國移動遊戲行業發展前景分析及發展策略研究報告數據顯示,中國依然是移動端遊戲收入的No.1,並擴大與第2名美國的差距至30多億美元。前3個國家(第3名日本)約占全球移動遊戲市場的三分之二。有趣的是,日本移動遊戲玩家人數要比美國或中國少得多,但每位遊戲玩家的平均花費要高得多。
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