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2016年11月移動遊戲標準指數分析:除卡牌外其他遊戲付費率穩步上升

2016-12-27 14:18:11報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2016年,移動遊戲無疑是整個遊戲行業最耀眼的一個細分領域,移動遊戲市場收入更是首次超越PC,達到了367.4億美元。那麼在這樣的背景下,移動遊戲市場又將是怎樣的一個行情呢?以下是報告大廳小編整理的2016年11月移動遊戲標準指數分析

2016年11月移動遊戲標準指數分析

  據小編從TalkingData了解的數據顯示,2016年11月移動遊戲Benchmark標準指數如下:

  付費率:2016年11月,角色扮演、策略和模擬類移動遊戲的付費率在Android和iOS平台均環比上漲,卡牌類移動遊戲的付費率則在Android和iOS平台有所下降;

  用戶活躍度:2016年11月,Android和iOS平台移動遊戲的用戶活躍度(Dau/Mau)保持平穩,iOS平台移動遊戲的周活躍率和月活躍率總體水平分別環比增長4.1%和1.1%,其中,動作和卡牌類移動遊戲增幅明顯;

  用戶留存率:2016年11月,移動遊戲用戶的一日玩家比例在Android平台環比增長0.3%,在iOS平台環比下降0.6%;

  休閒和模擬類移動遊戲在iOS平台的次日留存率分別環比增長1.1%和0.9%,7日留存率則分別增長21.0%和11.3%;

  使用時長&次數:2016年11月,總體上Android和iOS平台移動遊戲用戶的日均遊戲次數和平均使用時長出現小幅增長,其中,棋牌類移動遊戲的日均遊戲次數在Android和iOS平台分別增長7.0%和8.5%,而平均使用時長則分別增長3.8%和0.9%。

  由上述11月移動遊戲標準指數可以看出,11月角色扮演、策略和模擬類移動遊戲越來越瘦消費者青睞,可以預見未來角色扮演、策略和模擬類移動遊戲會成為越來愈多的用戶的選擇。更多移動遊戲行業數據可查閱2016-2021年中國移動網際網路遊戲行業市場供需前景預測深度研究報告

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