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中國國際動漫遊戲博覽會開幕 探討動漫遊戲產業前景

2016-01-01 15:53:05 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
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  2016年7月7日,第12屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCGEXPO2016)在上海世博展覽館開幕。聚焦「大動漫」全產業鏈,使得7月7日的首日展覽吸引4.3萬人次觀眾入場,其中約8000人次為專業觀眾。2016年的CCG在保留了原有的專業化、國際化的同時,還首次在2號展館為大眾追捧的電競板塊獨設分會館,G聯賽十歲大趴、2016CPT(Capcom職業巡迴賽)等賽事活動將引來國內頂尖競技玩家一戰高下。

  本次CCG總展區面積超過4萬平方米,分為主展館、CCG SP電競館和MAX同人館三大主題館。其中海外展館面積超過40%。多款全球限定品、首發品亮相CCG。值得一提的是,本屆CCG首度為電競板塊設立了分會館,而占據世界家用遊戲機市場三分之二的Playstation與Xbox在推出大陸正式版主機之後,也是首次於遊戲展會上共同迎接中國玩家。

中國國際動漫遊戲博覽會開幕 探討動漫遊戲產業前景

  而為中國原創動漫界輸送了大量人才的重量級動漫原創大賽———CCG EXPO新生力量大賽今年已舉辦至第3屆,大賽中脫穎而出的作品將亮相主展館。與此同時,《星球大戰》1:1的戰機模型、7米高敢達立像也十分醒目,集結海內外優秀動畫電影大片的CCG EXPO動畫電影展映、「花young年華」CCG宅舞大賽、集結全球宅舞達人的Bilibili Dancing Festival 宅舞大賽總決賽、cosplay界頂級賽事「生如夏花」等眾多活動也依次引爆觀眾熱情。而CCG MAX同人館則雲集了中國國內優秀的同人畫手,一展目前國內民間動漫創作的盛景。此外,作為業內發展的風向標,本屆CCG高峰論壇邀請到眾多業界巨擘深度透析、現場論道,從IP熱潮、作品授權、動漫遊戲電影化、泛娛樂化新技術發展等多維度探討動漫遊戲產業前景。

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