2015年整體來說移動遊戲市場競爭將更加激烈,但是移動遊戲增長勢頭依舊強勁,預計仍將保持20%的增速。未來移動遊戲在整個遊戲市場的份額還會持續上升,打破端游的主體地位,但競爭會更加激烈。
據宇博智業市場研究中心了解,在快速發展的網遊市場中,移動網路遊戲是其中重要的組成部分,我國行動網路遊戲產業正處於高速發展期,產品數量呈現爆發式增長,並且受不斷受到資金的熱捧。
由於行動網路遊戲市場需求量旺盛,各項技術已經相對成熟,因此具有較高的利潤回報率,相關企業的利潤率高達30%,而產業的發展還將帶動一系列下游產業的崛起,如能夠帶動電子支付、手機軟體開發、甚至影視等行業的發展,因此,行動網路遊戲市場潛力巨大,有望成為我國新的經濟增長點。這也使得各類遊戲企業、研發團隊紛紛加速進入行動網路遊戲市場,不斷推出新產品,未來市場的競爭也將更加激烈。
截止2014年12月,中國移動遊戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩遊戲。這個規模是相當龐大的,但換個角度說,移動遊戲的人口紅利已經沒有了。於是在這種激烈的競爭下,獲取用戶的成本大大提高,通過制定更好的策略來拉攏玩家顯得尤為重要。精準的算法、詳細的策劃等對用戶獲取固然是重要的,但品牌已經逐漸成為遊戲公司擺脫UA競賽的關鍵,同時也是今年GDC的熱點話題。企業圍繞品牌發布遊戲,再結合穩健的市場推廣策略,能夠開拓過往難以接觸的受眾。
目前移動遊戲市場對於許多商家來說都是一份觸不可及的香餑餑。國內移動遊戲市場趨於人口紅利,每年的整體營收情況正在環比增長,現階段整體營收與國內遊戲市場份額也遠超頁游。隨著移動智能設備的快速普及,先後有BAT等網際網路巨頭的加入與PC端游廠商的轉型或設立移動遊戲研發部門,進軍移動遊戲市場,爭先恐後來分這塊大蛋糕,可說現階段國內移動遊戲市場競爭十分激烈,正處於一遍紅海,然而2015年對移動遊戲市場來說卻正是初步進入黃金時代的開始。
雖然許多網站發布的數據表面並未顯示出頁游目前威脅,但背地裡筆者認為頁游市場面臨著許多隱患,這著實也令我為其捏了一把冷汗,那頁游是否還能走遠呢?提出該提問後或許會有多數人認為從其他權威機構顯示的數據來看頁游暫時並未面臨什麼大問題,那麼筆者將個人對頁游的看法進行簡單的分析供大家參考。
移動遊戲越走越遠頁游市場份額呈下滑趨勢
2014年發布的國內遊戲產業報告顯示:2014年中國遊戲市場整體規模達到1144.8億元,頁游為202.7億元,占比17.7%;手遊達274.9億元,占比24%;端游收入608.9億元,同比增長13.474%。從數據顯而易見的可以分析出頁游和手遊發展速度明顯的差距,頁游同比增速為58.8%,然而手遊的數字卻是144.6%,可見移動遊戲市場發展的速度之強大,好像馬上就要覆蓋整個遊戲市場的節奏,威脅到了其他遊戲市場的存活空間,同時也給頁游市場份額造成了巨大的影響。
然而根據中國音數協遊戲工委、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)發布《2014年10~12月網頁遊戲產業報告》的另一組數據顯示,2014年Q4網頁遊戲市場占有率達到16.7%,比上季度下降1.8個百分點,雖然該報告還表示頁游因為幾個熱門的遊戲再次創造了頁游市場的新高,但頁游市場份額下滑的事實卻是無法更改的,目前來說移動遊戲市場的快速成長,已成為了頁游市場的內在隱患。
頁游可移植到手機同時並不被海外市場看好
智慧型手機一直都是擁有用戶數量比率最為高的一款工具,現在大部分家庭基本上都是人手一款智慧型手機。由於智慧型手機最具有代表性的功能之一就是遊戲,那麼對於這樣一種狀況遊戲廠商們自然不會錯過這麼一個商業機會,肯定會加大力度投入到移動遊戲市場中,同時也給移動遊戲市場帶來相當豐厚的利潤。例如:廠商們將自己比較火的頁游或端藏品游移植到移動端,使用遊戲數據相通等特色,使得該遊戲在移動端無比火熱,然而卻使頁游端游本身的用戶也轉投陣地,置身於移動遊戲端中,使得頁游市場前景十分堪憂。了解更多請查閱中國報告大廳發布的中國手機遊戲市場發展趨勢與行業投資研究報告
除此之外,之前國內遊戲市場頁游出海的相關案例筆者暫時並未發現,即時有也恐怕無一成功的吧!原因就在於許多海外國家對頁游並不是大力推出,甚至有多數海外國家都是從端游過渡到手遊,頁游對於他們來說或許只是一個失敗的產品。
也許在不久的將來,頁游在國內的市場也會走向低沉,但這終究是筆者的個人推斷,頁游往後到底會怎樣,並不能就我個人推斷而言,還是讓時間帶給我們答案,讓我們一起見證頁游往後日子裡的「悲歡離合」吧。
更多移動遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《移動遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。