移動遊戲市場用戶紅利殆盡,競爭格局逐漸固化的背景下,打破市場平衡的「爆款」成為驅動移動遊戲市場增長的重要因素,促使產品的價值被逐漸放大,研發價值因此被凸顯出來。2017年中國移動遊戲市場將突破千億大關,其中前三季度自主研發產品創造的收入占同期市場比超過95%,研發或者研運一體將分享其中超過六成的收入。
近年來,中國遊戲市場不斷變化。隨著硬體技術的提升、用戶習慣的轉變,網路遊戲內部結構繼續分化,移動遊戲市場和電競類遊戲的份額持續上升,網頁遊戲、客戶端遊戲呈相對穩定,甚至下降趨勢。
中國音像與數字出版協會遊戲工委數據顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達2036.1億元,同比增長23%。其中,移動遊戲市場份額繼續增加,占57%。
2017年,中國網路遊戲用戶存量市場增幅繼續放緩。其中,移動遊戲用戶約4.6億人,同比增長9%;客戶端遊戲用戶數量約1.5億人,與2016年基本持平。
業內人士指出,雖然網路遊戲用戶增量減緩,但是核心用戶比例不斷提高,用戶的遊戲審美和正版意識整體提升,為優質遊戲和創新玩法的遊戲提供了發展契機。
2017-2022年中國移動遊戲行業發展前景分析及發展策略研究報告從遊戲內部競爭來看,幾家遊戲巨頭處於壟斷地位。2016年,騰訊和網易一共拿下國內68.5%的手遊市場份額,中國手遊市場進入雙寡頭時代。廣東省遊戲產業協會認為,寡頭面臨營收增長的壓力,在國內市場持續快速增長只會越來越難,同時在全球拓張的需求也會越來越大,寡頭在國內市場的壟斷,會造成很多中小遊戲企業選擇出海。
遊戲出海成為遊戲產業的新陣地。2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。而在2012年,這個數字是5.7億美元。2017年全球收入最高的25家遊戲發行商中中國廠商有4家,而且騰訊一家就占據了全球遊戲市場總收入的15%。
中國自主研發網路遊戲在東南亞、歐美、日韓、中東以及俄羅斯等地都取得不同程度突破,實現了海外地區的「多點開花」;大、中、小遊戲公司以不同方式參與全球遊戲市場競爭;中國自主研發移動遊戲海外影響力提升,東南亞、日、韓排名靠前的進口遊戲多為中國自主研發遊戲。
對於中國移動遊戲行業而言,未來的風口會在哪裡?業內人士指出,未來的行業風口將體現在H5小遊戲上,因為H5小遊戲開發相對簡單,可以充分利用人們的碎片化時間,並且推廣費用低廉。預計2018年中國H5小遊戲累計用戶數將超過4億人,市場收入規模將超過100億元人民幣。
不過專業人士也表示,雖然H5小遊戲面臨著極佳的發展機遇,但仍然存在不少問題。比如變現困難、Arup值較低、用戶生命周期較短等,因此如何提升Arup值,提升用戶留存問題將成為H5小遊戲運營的關鍵。
業內人士還提到,在為廣大玩家研發高品質遊戲的同時,很多遊戲企業也承擔起了更多的社會責任,研發出很多功能性的遊戲來解決實際問題。例如普及中國傳統文化的《榫卯》、《摺扇》,提升理工能力鍛鍊的《歐氏幾何》,有助於研究病症的《海上英雄探險記》,普及交通安全知識的《駕車高手》,都在通過與社會生活的結合改善民生。預計2023年全球功能遊戲市場規模或將達到91.7億美元,2017-2023年的年度複合增長率為19.2%。而社會各界力量也構建起了很多獨立遊戲扶持計劃,譬如騰訊的極光計劃,App store在中國設立獨立遊戲永久專區等等,這也為獨立遊戲提供了新的發展機遇。
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